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前半電話番号入手まで湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 彼女になるまで最初の電話 母親に邪魔されて またしても母親に 映画館のお金 家に行っていい? 母親の出かけたスキに 湯田に負けた 後半中盤誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) 遊園地へ 汎用デートイベント マニアを見て 終盤クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) 電話がかからない まだ電話がかからない 記憶喪失 エピローグ 月の1週目しかまともにデートできないのが最大の特徴。最速でデート可能になるまで進め、1週目以外は練習などに回すと効率がいい。 1週目以外に電話しても好感度は上げられるため、超特殊能力の取得条件に足りなそうなときは何回か電話しておくといい。(3年目5月4週時点で81以上が条件) グッドエンドを登録するには甲子園優勝が必須になるため、条件は厳しくなる。超特殊能力を狙うだけなら優勝しなくてもいい。 前半 電話番号入手まで 湯田が女の子連れ?(うろつき:住宅街) 結果 備考 体力+20 仲間評価-2 「不眠症」好感度30以上の彼女候補がいない時やる気-1 バイトの女の子(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+30 やる気+2 「不眠症」「弱気」除去 女の子はどこ?(うろつき:商店街→カステラ屋) 結果 備考 体力+20 やる気-1 女の子の生徒手帳(うろつき:住宅街) 条件・選択肢 結果 備考 A:探す 次の選択肢へ B:探さない 体力-15 筋力+10 タフ+5 イベント終了攻略失敗 条件・選択肢 結果 備考 A:見てない! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 まゆみの電話番号入手 B:見た 体力-20 やる気-1 攻略失敗 彼女になるまで 最初の電話 結果 備考 体力+10 やる気+2 まゆみ好感度+7 母親に邪魔されて 結果 備考 体力+10 やる気-1 まゆみ好感度+3 またしても母親に 結果 備考 体力+20 やる気-1 まゆみ好感度+5 これ以降のデートイベントは月の1週目に電話をしたときに発生する。 他の週に電話をしたときは下記のイベントが発生。 結果 備考 体力+15 まゆみ好感度+2 「恋の病」除去 忙しい 映画館のお金 選択肢はどちらを選んでもいい。取得したい特殊能力に応じて決めるといい。 条件・選択肢 結果 備考 A:おこづかいを前借り! 体力+30 やる気+2 まゆみ好感度+3 『安定感』取得 B:まゆみに借りる 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+6 『ムラッ気』取得 家に行っていい? 条件・選択肢 結果 備考 A:いいよ 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+6 B:絶対ダメ! 体力+50 やる気+2 まゆみ好感度+4 攻略失敗確定 母親の出かけたスキに 前イベントでAを選択した場合に発生。投手だと高確率で『スロースターター』を取得してしまう。 結果 備考 体力+30 やる気+3 まゆみ好感度+5『回復○』『スロースターター』か『尻上がり』取得(投手)『チャンス○』『満塁男』のいずれか取得(野手) まゆみが彼女になる 湯田に負けた 前イベントでBを選択した場合に発生。このイベントが出ると攻略失敗となる。 結果 備考 体力-50 やる気-4 まゆみ好感度-100『回復×』『キレ×』(投手)『サヨナラ男』『三振』取得(野手) まゆみとデートできなくなる攻略失敗 後半 中盤 誕生日・1年目(定期 2年目5月4週コマンド前 まゆみ好感度30以上) まゆみが彼女の時に発生。必須ではない。 結果 備考 やる気+2 全経験点+5 タフ+5 仲間評価+3 リスク+3 まゆみ好感度+5 遊園地へ 結果 備考 体力-30 やる気-2 タフ+3 まゆみ好感度+5 混んでいてほとんど乗れなかった 汎用デートイベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 成績-1 まゆみ好感度+4 確率で「不眠症」除去 確率で「恋の病」 マニアを見て マニアショップで田西に会ったことがあると発生。必須ではない。 結果 備考 体力+10 やる気+1 まゆみ好感度+5 マニアの友達について聞かれる 終盤 クリスマス(定期 2年目12月4週コマンド後) 条件・選択肢 結果 備考 A:冗談じゃない! 仲間評価-5 B:いいよ 体力-20 まゆみ好感度-2 仲間評価+3 条件・選択肢 結果 備考 まゆみ好感度81以上 体力+10 やる気+2「ナイスなグラブ」「人工精霊」「おきもの」「スーパーパワビタD」のいずれか入手 まゆみ好感度80以下 体力+10 やる気+2「人工精霊」「おきもの」「パワビタD」のいずれか入手 結果 備考 体力+20 やる気-2 初詣(定期 3年目1月1週コマンド前 ミニゲーム:射的おみくじ) 大吉だと大量の経験点を取得できる。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+40 やる気+2 全経験点+40 まゆみ好感度+4 吉 体力+40 やる気+1 全経験点+10 まゆみ好感度+4 末吉 体力+40 まゆみ好感度+4 凶 体力+40 タフ-10 リスク+10 まゆみ好感度+4 大凶 リスク80以上 体力+40 タフ-20 まゆみ好感度+4 リスク80未満 体力+40 リスク+20 まゆみ好感度+4 「赤点」「恋の病」以外の全病気 ほるひすかイタチの的を倒した場合はさらに以下の結果が追加。 条件・選択肢 結果 備考 ほるひすを倒した 「ナイスなクラブ」「よくとぶバット」のいずれか入手両方既所持の時「人工精霊」入手 イタチを倒した 「呪いの人形」「野球凡人伝」の順でいずれか入手 バレンタイン(定期 3年目2月2週コマンド前) 結果 備考 体力+30 やる気+1 仲間評価-2 まゆみ好感度+4 「弱気」除去 誕生日・3年目(定期 3年目5月4週コマンド前) まゆみ好感度81以上で超特殊能力を取得できる。 結果 備考 体力+50 やる気+3 全経験点+10まゆみ好感度81以上の時全経験点+10、『絶倫』(投手)『奪力』(野手)取得 結果 備考 体力-10 やる気-1 湯田の妹が交通事故 これ以降のイベントはどの週に電話をしても発生する。 電話がかからない 結果 備考 体力+15 やる気-1 仲間評価-2 「恋の病」除去 まだ電話がかからない 結果 備考 やる気-1 「不眠症」 記憶喪失 結果 備考 体力-20 やる気+3 まゆみ好感度+2 『闘志』(投手)『逆境○』(野手)取得 プロフィールNo 17登録 上記イベントが出た時点でエピローグ登録は確定。グッド・バッドの分岐は甲子園で優勝したかどうかによって分かれる。 エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利 全経験点+30 『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 グッドエンドエピローグNo 12登録 「記憶喪失」発生済二十六高校に勝利していない ― バッドエンドエピローグNo 13登録
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ソフト交換について バグ(致命的・再現性の高いもの)サブポジ○バグ ペナントバグ CPUの守備交代 中継プレー ノビ◎ 投手能力 バグ(軽度・予防可能なもの)表サクセス「電脳野球編」関連無限に経験点を稼ぐ 裏サクセス「秘密結社編」関連クエスト全開 CPを使わずに作戦指示 隠し通路が使えない 幻の塔からの帰還 魔王城帰還後のリセット 威圧感が拾えない ランダムスキル枠に既存スキルを重複して取得、しかも重複したスキルは効果が反映されない その他(ペナント・野球関連)サヨナラゲッツー サヨナラスクイズで… CPU操作のランナーが暴走 スタンドインしたのにホームランにならない 同じ選手が2人? 得点無効バグ(俺のペナントのみ) CS優勝が決定後の謎の消化試合 打席結果 観戦実況ボイコット ウグイスが違う(修正版にて対応) アレンジチームの守備位置 成績表示 成績表示がおかしい 小ネタ全般コード読み取り おみくじプレイ データ削除 過去作のパスワード選手劣化 表サクセス「電脳野球編」関連ナイトメアーズ選手名の由来一覧 5リセット座談会 投手1の能力がウズキと同じ 誤字 アルバム 台詞の進行スピード 裏サクセス「秘密結社編」関連敵を避ける トゲ罠を避ける 地雷について ルッカの説明 全滅したはずなのに・・・ カイダと主人公 アイテム拾得イベントで その他用意されているウグイス音声 慎重な打撃 サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法 スタンドの中に入れる 公式パスワード(サイト削除対策用)セ・パ選手 パワポケオリジナル選手 サブポジ○除去選手(非公式)セ・リーグ パ・リーグ ソフト交換について パワポケ12のゲームカードに貼られているシールに、TML-VPTJ-JPN-1の型式の記載と、ソフトの裏に印字されている文字がVPTJN1J**(**は数字)になっている物が修正版として存在しているが、これが当時ソフト交換により交換された物なのかは明確なソースが無く、現状詳細不明になっている。 修正版はクエストバグ、サブポジ○バグ、フナムシバグは修正されていないが、ウグイスコールのミスは修正されている。 ペナントバグについては修正されているか不明。 バグ(致命的・再現性の高いもの) サブポジ○バグ サブポジ○を所持した選手がメインポジションを守ると守備能力が激減する。 減少度は非常に大きく、プレーに大幅な支障が生じる程。 サブポジションでは問題無く動ける(特殊能力の効果で若干メインより落ちる程度)。 幸いデンノーズには該当選手がいないが、主人公が取得する可能性があるため要注意。プロ野球チームでは、横浜と阪神は特に影響を受けやすいため、俺のペナントで投手としてプレイする場合は選ばないほうがいい。 + 12球団該当選手 ふ セ・リーグ パ・リーグ 球団 選手名 メイン サブ 球団 選手名 メイン サブ 巨人 小笠原 三 一 日ハム 高橋 一 捕 古城 三 二一 二岡 三 遊 中日 デラロサ 遊 二三 飯山 遊 三 阪神 関本 一 二三 小谷野 三 一外 新井 三 一 スレッジ 外 一 平野 二 外 楽天 中村紀 三 一 葛城 外 一 小坂 遊 二 東京 宮本 三 遊 福岡 森本 三 二遊 広島 該当選手無し 西武 上本 一 捕 横浜 藤田 二 遊三 石井義 一 三二 石川 遊 三二 片岡 二 遊 内川 外 一二 清水 一 外 千葉 田中雅 捕 二三 堀 二 三一 バーナムJr. 一 外 オリ 塩崎 三 二遊 一輝 二 遊三 ペナントバグ ペナントを開始して、途中でセーブすると何度目かに自チームがアレンジチームと全て入れ替わる。入れ替わるチームはアレンジチーム1(一番左上に作成したチーム)に限定されている模様。 CPUの守備交代 CPUがDHの選手の守備位置を変更しようとすることがある。もちろん変更できないので「ブブー」が流れ続けてリセットするしかなくなる。 カード野球でのみ確認。アクション野球でも起こるかは不明。 中継プレー 中継プレーが、レフトから一二塁間、ライトから三遊間にボールが送られ、正しく機能しない(現実ではまずあり得ない)場合がある。 ↑11の質問コーナーで仕様と説明されている。 ノビ◎ カード野球でノビ◎を使おうとすると何故か所持選手が打席に立った時しか使えない 投手能力 カード野球のとき、守備交代で投手を変えるとその投手の能力が前の投手と同じようなものになっている。(ただし、スコアなどでは元の能力のまま表記される) バグ(軽度・予防可能なもの) 表サクセス「電脳野球編」関連 無限に経験点を稼ぐ 表サクセス中の二度目のフナムシ(クモ射撃)でわざと失敗する 能力は下がるものの何故か経験点が入り、成功するまで繰り返せるため時間をかければ限界まで経験点を稼げる。ちなみに能力の下がり方は、パワーF/60以上だと一回失敗するごとにパワー-5、走力はG/1まで減少、エラー率はG/1まで減少。 裏サクセス「秘密結社編」関連 クエスト全開 裏サクセスでスタートorセレクトを押しながらクエスト画面を開くとすべてのクエストが選べる。修正されずに残されたデバッグコマンド? ストーリーの破綻とゲームバランスの崩壊が生じるため封印推奨。ただし、このバグを使わないと全員仲間にするのは非常に厳しくなる。 + これを使った応用一覧 クエスト名 必要キャラ 参加可能人数 出現敵レベル 主な出現敵 メモリーの冒険 トレロ 4人 1前後 犬・蝙蝠・人 クリアするとメモリーが仲間になる。(1章・2章問わず) 霧の森 なし 4人 5前後 犬・大型犬・蝙蝠 クリアするとロックが仲間になる。(1章・2章問わず) 湖に潜む影 なし 3人 10前後 蝙蝠(ワシ)・草・黒つやなど クリアするとマキムラが仲間になる。(1章・2章問わず) 魔女の試練 なし 3人 5前後 草・犬など クリアするとイーベルが仲間になる。(1章・2章問わず) 飛行城の決戦 なし 4人 12前後 人(ゾンビ)・黒つや(蟲)など 残り2日以上の時にクリアすると、最終日のガンダー戦のレベルが主人公依存になる。クリアすると2章でトモが仲間になる。 魔王城の冒険 なし 4人 階層によって変化 さまざま ①仲間にしたいキャラが必須となるクエストを一度選択②一度キャンセルし、魔王城に入ってそのキャラを謀殺③脱出後再び魔王城にて助ける。この手順を踏むことによって、そのキャラを正式に仲間にすることができる。尚、この手法を使えるキャラはロック・ノエル・イーベル・アマルダ・トモ以外 ノースの頼みごと マルチナ 4人 主人公+2前後 犬・蝙蝠・人 開始後すぐに!マークに戻ることにより、全キャラの信頼値+4。1章で事前に2回同名のクエストをこなす必要アリ ライム大量発生 なし 4人 8前後 ライム・蝙蝠・虫 金欠対策。敵のレベルが固定で高報酬。1章で事前にノエルと会ってクリアしている場合、ハルツグを連れて行かなくともボスが陸棲ダコに変化し、報酬が増額する。 魔術師の館探索 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・葉っぱ・犬・宝箱 蝙蝠・葉っぱに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。また、蝙蝠シンボルはどちらも1章最強武器であるヘビークロスボウを弱点とする。よって、バグ前提なら1章での序盤のSLv上げ道場に最適。 幻の塔探索 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・ライム・犬・黒つや(蜘蛛) 蝙蝠・黒つやに限り階層を変えることによってシンボルが復活する。黒つや固定の蜘蛛はLvにかかわらず火力が低いため、中盤からのSLv上げはこちらを拠点にしてもいい。 リエーシュで訓練 なし 4人 主人公+2前後 蝙蝠・犬・鎧など ガラクタが少ない際に!マークに行くと多めにもらえる。(最大10+5個)また、道中の敵もガラクタや金属をよく落とす。1章ではスキル粘りに。2章では素材集めに。 カミカワの逆襲 なし 4人 19前後 犬・人(バンパイア)など ドリーを連れて行くとボス回避+上質な布×2と魔獣の牙×2が確実に手に入る。素材集めに ザム団の最期 なし 4人 30前後 大型人(鼠)・蝙蝠など 成功報酬5000ペラ。階級昇進。ボスや道中の敵もいい素材を落としやすい。 死地に向かう アッシュ 4人 主人公前後 狼・鼠など(全て戦闘回避可) 成功報酬魔獣の牙・革・毛皮・骨・硬いウロコ。ボス以外の戦闘は任意のため、難易度に反してそれほどきつくない。素材集めに。 イオのわがまま なし 4人 主人公前後 ハッパなど(全て戦闘回避可) 金欠対策。成功報酬2000ペラ。スタートして左上に伸びている道の先にある!に入ればクリア。10秒もあれば終わる。仲間の信頼度も2増える。 なお、このバグによって魔王城で捕まっている仲間を救出することは出来ないが、一時的に戻すことなら可能(その仲間を連れて行くことが必須のクエストを選んでから「もどる」orクエストの「始めに」仲間が強制加入するクエストをやってクリア。これは半数以上の仲間で使える。しかし、魔王城に捕まっている仲間がクエストの終わりに加入する場合は意味が無い) 更に、魔王城に捕まっている仲間が一部クエストの終わりに加入した場合、パーティに入れることは出来ないが何故かその仲間に関するイベントが発生するようになる(ロック/「霧の森」で確認)。しかし、魔王城に捕まっていてもリセットペナルティによる信頼度ダウンの対象になってしまう(例えば2章でスキル粘りをしている時、粘ってリセットする度に信頼度がずっと下がっていくことになる)。これを戻すには、一度魔王城から救出して、もう一度魔王城でHPを0にするか魔王城のクエスト中にリセットすることで信頼度が下がらなくなる。 CPを使わずに作戦指示 裏サクセスで、戦闘中に「さくせん」で作戦指示をした後にオートにするとCPを使用せずに作戦指示ができる。攻撃力と防御力は作戦指示通りに上下するが、素早さは主人公より後に行動決定した場合にのみ適応される。例えば精神が主人公より低ければ攻撃重視を行っても素早さは変わらない。逆に精神が主人公より低くても、攻撃重視を行い且つ直接命令をすると、行動決定が主人公より後になるので、素早さは下がることになる。 隠し通路が使えない 裏サクセスの2章である程度マキムラとハルツグのイベントを進めると、クエスト「地下墳墓探索」の地下三階に隠し通路が出現することがあるが、この隠し通路が使えるのは発生初回時のみで、二回目以降は使えなくなってしまう。マキムラとハルツグのアルバムを狙っている場合は初回で必ず隠し通路にある鍵を取り、地下一階の扉を開けてイベントを起こすこと 幻の塔からの帰還 クエスト「幻の塔探索」の一階の帰還ポイントに触れたとき、選択肢でいいえを選び探索続行すると帰還ポイントが消えてしまう。 最上階に行けば帰還できるが、初回はタイラントとの戦闘があるため注意すること。 魔王城帰還後のリセット 魔王城から帰還した後、他のクエストをはさまずにリセットするとPTの仲間が魔王城に行ってしまう。 「セーブして終わる」「セーブして続ける」を選択しても駄目な模様。 威圧感が拾えない 裏サクセスの魔王城でいくら探索をしても、投手・野手ともに威圧感だけが拾えない。したがって、裏サクセスで威圧感を付けたいのであれば、強い特殊能力を合成してランダムで付くのを待つか、俺のペナントで取得するかのどちらかになる。 ランダムスキル枠に既存スキルを重複して取得、しかも重複したスキルは効果が反映されない ランダムスキル枠に新スキルを習得する時、スキル決定に既存スキルは除外されないらしく重複して習得することがある。 この重複したスキルはステータス表示上はちゃんと合計して表示されるが能力としては反映されていない。 恐らく取得スキル6枠全体から同じスキルを検索するのではなく、一枠だけ見つかったらレベル参照して終了という感じになっていると思われる。 新スキルを覚える条件を満たした状態で、既存スキルが前回のLv上昇から明らかに早いタイミングで上昇した場合、重複して習得した可能性が高く、リセット推奨。 既に重複して習得してしまっていたかどうかは、新スキルを覚える条件を満たしても一向に覚えない、他のスキルよりLv9到達が早いかで判断できる。 その他(ペナント・野球関連) サヨナラゲッツー 一死一三塁、1点あげればサヨナラの場面で併殺打を打ち、第3アウトが宣告される前に三塁ランナーがホームへ突入すると(三塁ランナーが刺されなければ)サヨナラ勝ちとなる。(本来の野球ルールではこの状況で第3アウト宣告前に到達しても得点にならない) サヨナラスクイズで… スクイズでサヨナラ勝ちをすると、スクイズをした打者がなぜかピッチャ-マウンドのほうに走る。 内野ゴロでサヨナラ勝ちをしても、同じことが起きる。 CPU操作のランナーが暴走 11の時も発生したバグ。どの強さでも発生する。 一塁ランナーがいる時に、外野にシングル性のヒットを打たれた際に、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 二塁ランナーは止まったままなのに、何故か一塁ランナーが二塁へ向かうのでタッチアウトにできる。 外野の浅いとこで打球を処理すると起こりやすい。アウトが確実に取れるので、覚えておいて損はない。 同様に、ランナー一塁二塁のときに外野にヒットを打たれた時、送球せずにボールを取った野手を内野に近づけていくと、 三塁ランナーが止まっているのに二塁ランナーが三塁に向かうことがある。満塁のときも同様のことが起こることがある。 スタンドインしたのにホームランにならない 外野フェンスの低い球場(広島市民球場など)において、フェンスぎりぎりでスタンドインさせると、稀にホームランにならず、画面(カメラ)が球場を突き抜けて打球を追い続けることがある。実況も「長打コース」と言って解説をやめない。ただし、当然相手外野手もフェンスを突き抜けてまで打球を捕りにいくことはできないため、そのままホームまで走ればランニングホームラン扱いとなる。 しかし、ホームラン競争の場合はホームランにカウントされないため要注意。 同じ選手が2人? 四球時に暴投すると、なぜか四球にもかかわらず、振り逃げの要領でキャッチャーが一塁へ送球する。その際、四球のランナーが一塁でアウトにされてもアウトカウントは増えず、一塁ランナーが次打者に入れ代わる。従って、一塁ランナーとバッターボックスに立っている選手が同一人物になるという奇妙な現象が発生する。 得点無効バグ(俺のペナントのみ) 10・11でも発生したバグ。俺のペナントで、プレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、CPUの操作する次打者が出塁し、そのランナーがホームに帰っても得点は増えない。影響を受けるのはプレイヤーの操作する選手の直後を打つ選手だけである。ただし、このバグが起きるのは同じ投手からのみで、例えばプレイヤーの操作する選手がホームランを打った後、打たれた投手が降板し、次打者が代わった投手から四死球またはヒットで出塁→タイムリー、もしくはホームランを打った場合にはバグは発生しない。 ちなみに成績表示についてはホームランの場合のみ打点が記録される。タイムリーや押し出し四死球は打点が記録されない。 CS優勝が決定後の謎の消化試合 CSのルールではペナント一位のチームが先に3勝(アドバンテージも含めて)し、かつ引き分け試合が1試合ある場合、その後試合は行われずに無条件で日本シリーズに進出できるはずである。しかし、ペナント一位のチームが先に3勝1分けになっても4勝するまで必ず試合が行われる。ただし、3勝3敗1分けとなっても日本シリーズに進出できるのはペナント一位のチームになる。 打席結果 タイムをとると打席結果が表示されるが、一打席目の左半分が表示されないことがある。 ペナントモードで観戦をした際には常に打席結果が表示されるが、この場合は打者が球を打つと同部分が四球にかわる。 また、観戦中、牽制・ファール・暴投などがあるとその打席中は打席結果が表示されなくなる。 観戦実況ボイコット ペナントの観戦(もしくは高速観戦)を選択すると試合中の実況が無くなってしまう。 なお、ペナントの試合(自分で操作)では実況は通常通り喋る。 前作11では観戦でも実況があったため仕様ではないと思われる。 ウグイスが違う(修正版にて対応) 西武の中島裕之(なかじま)のウグイスが"なかしま"。 中日の小山桂司(おやま)のウグイスが"こやま"。 広島の青木高広(あおき)のウグイスが"たかぎ"になっている。 アレンジチームの守備位置 親切高校・ガンバーズ・ジコーンズの守備位置・打順がおかしい。 成績表示 今作は俺ぺナで2年目をレギュラーシーズン最後までプレーすると個人成績が表示される。 野手は打率・HR・打点。投手は防御率と打撃時に打率・HR・打点。 成績表示がおかしい 打席に立ったときに表示される成績が、.000 255本 255点 になる選手がいる。 摂津(SB)、大和(HT、公式パスワード) 俺ペナで育成した野手をCPU戦やWifiのエキスパート等で使用する場合、俺ペナ2年目の成績が画面下に表示されるが、打点は255までしか表示できないため、俺ペナで256打点以上の成績を残している場合、その数字から【256】を引いた成績が表示されることとなる。 例えば、俺ペナで記録した打点が256なら0、300なら44、356なら100と画面下に表示される。 また、俺ペナでHRを256本以上打っていれば、HRについても同じ現象が起きる。 小ネタ 全般 コード読み取り 選手のパスワードを コード変換サイト などで二次元バーコードにし、それをカメラで読み込んでも選手を登録できる。 この際、入力ミスがなければスペースや改行が含まれていても読み取ることができる。(パ行はカタカナでないと読み取り不可) 12以前のシリーズにいる選手でも同様に出力できるため、ある程度のタイピング技術があれば効率良く選手を移動できるだろう。 おみくじプレイ おまけのミニゲーム選択画面で左下をタッチすると野球おみくじがプレイできる。シリーズ恒例の仕掛け。 データ削除 タイトル画面でL+R+X おためし選手粘りに。 過去作のパスワード選手劣化 今作では何のパワポケのパスワードかで劣化条件が分岐する。 基本的に昔のパワポケほど劣化条件が厳しくなっている。 野手能力劣化 ポケ11 パワー200以上(←恐らくデータ設定ミス)かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを200、走肩守力を全て14にする。 ポケ9 ポケ10 パワー181以上かつ走肩守力が全て14以上の時、パワーを180、走肩守力を全て13にする。 それ以外 パワー181以上かつ走肩守力が全て12以上の時、パワーを180、走肩守力を全て12にする。 球速劣化 ポケ1 ポケ2 球速が151~155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量15以上の時球速を155にする。 ポケ9 ポケ10 球速が151以上かつ総変化量16以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量12~15の時球速を155にする。 ポケ11 球速が151~155かつ総変化量21以上の時球速を150にする。 球速が156~160かつ総変化量15以上の時球速を155にする。 球速が161以上かつ総変化量13以上の時球速を160にする。 それ以外 球速が151以上かつ総変化量15以上の時球速を150にする。 球速が156以上かつ総変化量11~14の時球速を155にする。 変化球劣化 ポケ1 ポケ2 ポケ9 ポケ10 総変化量が15以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 ポケ11 総変化量が16以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 それ以外 総変化量が14以上の時、変化量が2以下の変化球以外全ての変化球-1。 特殊能力劣化 ポケ9 ポケ10 ポケ11 パワー、走肩守力が全てAランクの時。 それ以外 パワーがAランクかつ走肩守力が全てBランク以上の時。 各特殊能力に設定された値(レア度のようなもの)の合計がある一定の値を超えると、 下記の劣化を受ける特殊能力が全て無くなると思われる。 実際の値の設定は分からないので何とも言えないが、 野手威圧感等の明らかに価値が高く、値が高そうな特殊能力が沢山あると 特殊能力数が少なくても劣化が起きる。 劣化を受ける特殊能力 野手人気者・チャンス○・チャンス◎・チャンスメーカー・対左投手○・対左投手◎ 内野安打○・ゲッツー崩し・バント○・バント◎・安定感・野手ムラッ気・サヨナラ男・満塁男 いぶし銀・盗塁○・走塁○・逆境○・流し打ち・固め打ち・粘り打ち ケガ○・ムードメーカー・ムード○・連打○・代打○・持続・送球○・レーザービーム ハイボールヒッター・ローボールヒッター・守備職人・エラー・ブロック○ 劣化を受けない特殊能力 超特殊能力全部 代打要員・守備要員・代走要員・途中交代・強振多用・ミート多用 野手威圧感・広角打法・チャンス△・チャンス×・対左投手△・対左投手× キャッチャー○・キャッチャー◎アベレージヒッター・パワーヒッター ヘッドスライディング・ヘッドスライディング2・体当り 盗塁△・盗塁◎・走塁△・ムード△・三振・ケガ△・ケガ◎・初球○ 慎重打法・慎重盗塁・積極打法・積極盗塁・積極守備・チームプレイ○・チームプレイ△ センス○・センス△・内野安打◎・送球△・プルヒッター・ベアハンドキャッチ・ピボットマン 投手特殊能力全部 投手で野手能力劣化と特殊能力劣化の条件を満たす時この2つが優先され たとえ球速劣化と変化球劣化の条件を満たしていても行われない。 出身のデータは一切見ていないため、一旦過去作のパスをパワポケ11に入力して、 再出力したパスをパワポケ12に入れるとパワポケ11の劣化で処理されるので 直接入力するより劣化が少ない状態で持っていける。 表サクセス「電脳野球編」関連 ナイトメアーズ選手名の由来一覧 + ... 野手: サグ(Sag):衰え(英) バニティ(Vanity):虚栄(英) グリード(Greed):強欲(英) ラース(Wrath):憤怒(英) ブルート(Brute):人でなし(英) オルクス(Orcus):冥界(羅) コウ(劫):永遠(仏教用語) ホロビ:滅び(日) トート(Tod):死(独) ダムド(Damned):地獄に落とされた(英) カース(Curse):呪い(英) ロット(Rot):腐敗(英) ナハト(Nacht):夜(独) クバール(Qual):苦痛(独) 投手: ヴォイド(Void):虚無(英) ダーク(Dark):闇(英) カルマ(Karma):業(仏教用語) ドゥーム(Doom):破滅(英) エビル(Evil):悪(英) ディアボ(Diabo):悪魔(ポルトガル) ロス(Loss):喪失(英) ワザワイ:災い(日) チル(Chill):悪寒(英) ラスト(Lust):色欲(英) グレイブ(Grave):墓地(英) ヘル(Hell):地獄(英) 5リセット座談会 今回ももはや恒例の座談会が収録されている。 選手登録(電脳編)10人以上が条件 確認した座談内容 没グラフィックについて 中山先輩・ブラック(変身)・デウエスの初期案が登場 秘密結社編に出たかった…… ピンク・カズ・ジオット・パカ 仲間になるとはな 田西・BARU アバターのカオルとウズキも確認 投手1の能力がウズキと同じ 5月31日のNS戦までいる投手1の能力はウズキと全く同じ。 誤字 バトルエリアに行きます、がバトルエリアを使う になっている。 アルバム 裏サクセスのジオットのアルバムで「支持」が「指示」になっている。 台詞の進行スピード スーパーのうろつきイベント「雅美との出会い」の、雅美の台詞「おばさん、お金持ってるんだから」の進行スピードが遅い。Aボタンを連打してもBボタンを連打しても同じ。 裏サクセス「秘密結社編」関連 敵を避ける 11でも使えた小技。裏サクセスのダンジョンで、敵シンボルが接近してきた際に、部屋の角にいると敵シンボルは反対方向へ移動していく。 飛行系の敵シンボルには効果なし。 トゲ罠を避ける 下からトゲがでるタイプの罠は、Bボタンでキャンプ→フィールドに戻るを繰り返すことによって刺さらずに安全にすすむことができる。 猶予時間は短めなので、安全地帯に足を踏み入れるまでは念入りにやるといい。 地雷について 地雷は踏むとダメージと共にしばらく行動不能になるが、Bボタンでキャンプに移ることはできる。 敵が近くにいる場合は回復させておこう。 ルッカの説明 一章でのリセットした際に見ることのできるルッカの説明が、前半と後半で微妙に違っている。 全滅したはずなのに・・・ 扉を守っているガーディアン戦の際、全滅したのにも関わらず、「よし、先へ進もう」とセリフがでることがある。 勿論その後はゲームオーバーになる。「魔術師の館探索」で確認 カイダと主人公 システムにある野球人形の作り方で「変性剤」の説明を受けた後、もどるとなぜかカイダが残ったままになっている。また、秘密結社の辞書を開いて何も見ずにもどるとカイダは消えている。特に益はない小ネタ中の小ネタである。 アイテム拾得イベントで アイテムをゲットするイベントで拾得できないことがある模様。 「魔女の城」や魔王城のイーベルのイベントなどで確認アイテムを拾得できる状況でもアイテム拾得した際のコメントも出ない。 もちろん増えてもいないカンストした結果ではない模様、他のイベントでは未確認クエスト終了後のイベントでも未確認 その他 用意されているウグイス音声 12球団の収録選手 公式サイトのパスワードで登録できるプロ選手(*1) パワポケポイントで購入できるベースチームに登録されている選手(ジコーンズ含む)(*2) ※ただし、一部音声(*3)は選手アレンジで設定しても実況に反映されないので注意!! グッピーの選手、電脳野球編のランダム命名で出てくる苗字 おためし選手 「ああああ」「はなげ」「ろる(lol)」「やっぷ(YAP)」など、サクセス中の試合に登場する選手 今後公式パスワードが公開される選手→どうやらお蔵入りの模様「ねるそん」「うぃりあむす」「ますとにー」 「こんた」「らずなー」「ろー」「らんびん」 慎重な打撃 積極打法が付いている選手に実況が「慎重なバッティングをする選手です」と言う。 サクセスで作成した選手を一人だけ増やす方法 まず、サクセス(表・裏・グッピー)で選手を作成し、その選手をアレンジチーム(Wifi用のアレンジチームも可)に入れます。【選手A】 次に、【選手A】を俺ペナで育成し、育成後にその選手の「顔」を変えます(ウグイスや背番号でも可)。【選手B】 そして、【選手B】を【選手A】が所属するアレンジチームに登録します。 その際、【選手A】は残したまま、別の選手と【選手B】を交換します。 すると、同じチームに【選手A】【選手B】を同時に登録できます。 ただし、俺ペナ後は【選手A】はすでに存在しない選手となっているため、【選手A】を登録したアレンジチームのデータを消してしまったら、【選手A】は2度と使用することができません。 これは主に自前の投手をアレンジチームにたくさん登録したい方にオススメです。 スタンドの中に入れる まず、キャンプを選び(チームはどこでもよい)次に、天然芝2を選んで守備練習を選ぶ。サードの横のほうにある緑の所があるので上の柵がある所からその緑の所に入っていく、ベンチみたいなところに出たら左に行く。そうすると、観客席などに入れる。 公式パスワード(サイト削除対策用) セ・パ選手 巨人 高橋 由伸 か つ に て は ゆ ろ を ず よ た が す す ぢ め ぐ ざ あ せ く つ ざ び び め ゆ き た ぬ や だ か た ふ さ に る れ ら あ み ほ げ み れ に ぞ く ご ん よ 脇谷 亮太 ろ つ さ て は ゆ ぢ ぶ ず よ た が ぜ こ で ら か え ぎ た ゆ で ゆ ふ ぢ や あ げ つ が べ つ う や き ぬ ひ え せ ぐ す む つ ず ざ ぢ ぢ が ぜ ま 野間口 貴彦 ふ け お も ろ あ じ じ ぐ ら づ す が や に ふ じ ぬ す ぬ し よ を よ き ど ぎ す ゆ あ あ づ べ ぼ た く み ぎ な ち な ご い に ら だ わ じ ん ぞ そ つ ほ み お ぜ の ろ ぢ 中日 野本 圭 ろ つ さ ぐ ち わ る ほ が よ ま の な あ に こ ち ざ あ ぬ に ろ け ろ し や せ や む ざ な も め け ゆ え ね ほ う く が ご 岩崎 達郎 か つ に ま に ご な す ひ ち ご こ か れ ぶ か こ に ひ け こ じ を べ が ん め い け ば せ せ ぶ へ ね ざ む だ め で け あ ひ ざ 山本 昌 ふ け お も し あ ま こ ぐ た ぎ が で ね に ふ だ ぞ ま な ぜ こ を げ ぬ む で づ け あ め ば く ぼ め い ま だ ぢ な も な い へ ど ぞ ぎ び み け ひ か の ご う め け ぢ け ぢ を れ ま じ や ご 阪神 林 威助 か つ に て は ゆ ぢ る ず よ た が そ よ す ら ぢ つ あ る つ そ ま み び た ゆ き ぶ ぞ た だ も た も や し ろ れ ご ぬ じ ほ げ み れ に ぐ く ふ に こ 大和 ろ つ さ て ち わ ぶ べ ず よ た が ぬ び た れ を を じ え せ ん へ あ れ わ わ べ づ る ふ せ へ に び ざ む だ め さ へ や へ を 久保田 智之 ふ け お も し あ ぼ へ の ぞ を ぼ べ た ら さ す ぐ こ ね つ め び き て で あ さ を ら け ほ こ ぢ む た ろ ろ び ほ お ぬ ぬ お ど ぞ わ の ぶ げ む ず ば ぼ け ろ さ ど ヤクルト 川本 良平 ろ つ ぶ び に ゆ な や ひ ま て ほ つ こ な じ お め ろ み み ぢ ち が ん も う へ の に め け び す め べ 木田 優夫 ぞ ぞ ど び た あ け ま ぜ れ れ き べ ま せ な ふ せ ん ぜ ら す さ さ わ げ ぢ ま つ ぞ そ ぼ く で ぶ ま な な や て み が ゆ ざ に て ぎ の び ぐ そ ぬ ぜ み に 村中 恭兵 ぞ ぞ ま ぐ た た け た ぞ ろ ぞ あ だ れ お れ ぢ を あ く み ご に だ し づ け い に む さ ん も く う み だ ば ぢ を ぶ あ そ お ひ ぼ ほ て ら け あ ど し み わ づ 広島 梵 英心 ろ け お て は ゆ ろ こ が よ ま が た る ら ご ぬ た ん ぐ な わ げ ど ご じ ぢ な お め ぢ ひ せ お す え え つ や ろ べ ま 緒方 孝市 ろ つ さ ぐ は そ け つ ず よ た が け ち こ や ん お ぎ や び ぢ ぞ れ し ぜ か へ ら ぞ や せ む ち ほ ざ む だ め お け れ る ざ 今井 啓介 ぞ ぞ ど び た そ け た じ び お が ぞ ご さ め ば ざ ぎ た せ て め ん ぢ み け げ ゆ も ち お る る も べ ふ ら ぢ づ ぐ あ だ で ほ こ ぢ ひ ぬ ど 横浜 新沼 慎二 ろ つ さ ぐ に ゆ な や ひ に ど つ ゆ よ る き び ど に こ ぶ そ は き れ ふ ふ る ひ さ さ せ つ う ろ も い び ろ び 大西 宏明 ろ つ さ ぐ は ゆ ぢ の ず よ た が わ ぶ れ れ を を ぎ た づ し み ら し た せ そ た せ な つ ぢ ぞ ゆ ぼ は づ に づ ぜ は ち じ ぬ ま 石井 裕也 ぞ ぞ ま ぐ た ね ぶ ぜ て ぢ ぞ あ る べ ゆ で だ つ で ね た あ ぢ し み ゆ で さ ほ え ぞ こ ら じ ん ば き せ か せ じ す ち さ お の む の び ぐ み ぬ え だ ぼ ご む ま 日ハム 稲田 直人 ろ つ さ て け わ さ ま ず よ た が あ な ら あ ぐ つ あ く ね き あ ね ぢ た せ げ ら え え ご け こ ひ こ げ ず あ よ す む つ ず ど る ぢ が ぜ ま 谷元 圭介 ぞ ぞ ど び た ば ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ る へ せ は え し で ち じ ま ぢ だ な ぢ せ げ や の に ざ な の も ご つ ご ぐ ら ぶ こ だ ゆ ば さ む ぎ に ゆ ぢ 糸数 敬作 ぞ ぞ ま ぐ た し ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ ぞ あ せ れ べ ど や く よ ぼ み ろ み ゆ で さ ぜ ち れ し ら れ ん ぜ が う ふ せ じ じ ち さ く ね ぞ ぬ の だ そ め は ず ま 楽天 リック ろ も お て は ゆ ろ お が よ ま が な せ え ゆ ゆ え で づ ん な か ん し ぼ ゆ げ う ぞ か ね む ぼ わ む は ぼ ゆ ご ね さ ゆ よ も も ら 聖澤 諒 ろ つ さ ぐ ち わ ぶ ば ず よ た く え め じ や や お あ よ す ろ ゆ さ し れ ゆ ぜ ば ぞ に す な に こ び が び あ ぜ お ど ひ つ 青山 浩二 ぞ ぞ ど び た え ぶ ぜ そ ぢ ぞ あ る ば あ ま だ ち さ く よ ま び ぢ み ゆ あ そ び そ ぢ ほ ら ば る ご ど ど が る こ ご は げ み れ に せ く ろ か び ソフトバンク 高谷 裕亮 ろ つ さ ぐ け わ ぶ べ ず よ た な を せ ん ひ れ ま に よ さ ゆ な き お え ほ す お た な れ せ お す え え つ じ わ ろ た す 明石 健志 ろ つ さ ぐ に ゆ な す ひ ち て ば い ん ん あ れ ま に く あ そ は き れ み そ い ほ こ ふ じ を う ぢ け え ご ふ み ぼ た さ 神内 靖 ぞ ぞ ど び い き ろ た ひ う れ き べ ま ゆ ど つ づ ぶ ふ だ こ む ぞ へ だ に ま ず れ ぞ た く で る へ う る め ざ づ も る せ だ だ ら を ん か ぶ の じ だ け ぶ そ め ざ せ 西武 大崎 雄太朗 ろ つ る び は ゆ ぢ の ず よ た の う で に れ を を あ え べ な ゆ ぞ ぢ す せ く ね け よ か む に ぞ え く れ う で て ね む お 平尾 博嗣 ろ つ さ て け わ ぶ べ ず よ た う せ あ め す ね ざ ぎ や ぶ さ も れ ぢ じ き あ だ な ぬ ご わ ま ち ぼ は づ に づ お に け つ ぜ ご 西口 文也 ぞ ぞ ま ぐ た あ け た ぐ か れ き べ ま き ふ な み さ げ ら す る ね た ま な ど ど じ ぞ ら ず ぐ ん べ せ る れ こ ご も し も ひ す で め ぜ ろ け ぬ さ に で る ぶ ご ロッテ 早坂 圭介 ろ つ さ て に ゆ な す ひ ち ど す わ ず る ぞ こ す さ く な ろ し あ れ わ ご ば だ る で な つ そ れ び が び あ ぜ ぐ る ぎ じ ぜ て 内 竜也 ぞ ぞ き び た ゆ け た じ び お じ え め ば べ せ ご あ べ へ や ぎ が ぢ ぞ に ぞ く よ の だ よ れ か こ ふ ぼ ろ ご ね お ぐ や み も ぼ 上野 大樹 ぞ ぞ ど び た へ る ぜ せ ぢ ぞ あ る あ む ら ぜ ほ れ く ず た ゆ な み ゆ で さ ぜ る ぼ へ ず わ が つ る ご こ ず ぬ に ご ざ こ か は ん あ む ふ よ オリックス 小瀬 浩之 ろ つ さ ぐ ち わ ぶ ほ が よ ま が ず ふ ま や ま つ あ う あ ぢ ゆ こ し じ せ ぼ た ぬ な も へ に ゆ え く れ う ゆ け く む お 鈴木 郁洋 ろ つ さ ぐ は ゆ ぢ を ず よ た が し き た ら ぐ つ ぎ や た つ あ ぜ し め せ ふ た ず な す つ ぼ ぞ む は づ に づ さ に け だ ぜ ま 川越 英隆 ぞ ぞ ま ぐ た げ ぶ ぜ ぐ ぢ ぞ あ る ら げ き ば づ ぢ く よ た の ぢ る ゆ ら が ぜ ぐ に ざ い た が ち が も れ む ぼ も せ は ご や ろ ぬ な は お は が ご で ら パワポケオリジナル選手 ウズキ○(投手) ぞ ぞ ど び た づ る ぜ ん な じ ど べ あ じ だ き ふ め ね げ わ こ し ず ゆ で に そ せ れ へ す ぬ ふ ご せ ま さ ぎ ぬ も あ だ そ じ ろ わ く ご も ら ウズキ○(捕手) ろ つ ぶ び ち わ む べ が よ て が が や じ つ た つ せ つ く を け く し す き や で べ め ま を め ろ も ぬ わ ぼ み ゼット○ ぞ ぞ ど び い ぜ か ま ぎ ろ ぞ あ る こ み は て う ぼ く な じ な ろ ち ゆ で で そ ち れ へ ら ば む む せ も ぎ る む が あ だ そ ふ ろ わ く ご は ら EL ○ ぞ ぞ た ぐ わ ぼ む ぜ そ う ぶ す が や は ね し え ほ を み た ぐ ぢ ら あ き ど ち あ ん え ざ お さ き ぢ お め の み つ ば る ど の き え ぶ げ む ず で も で ふ ん ご シズマ○ ぞ ぞ ま ぐ い き ふ ま お ろ ぞ あ る え せ ど せ べ ま ね ら い こ し ふ ゆ ま さ そ せ ほ こ ら れ せ べ に ば か せ じ ら づ さ ざ ほ む が ら ご ご ず ば ぢ ま ご ぎ ま サイデン○ げ つ さ て の お に ぼ ち な た き る き ゆ ぞ こ そ じ は ず ま ね ぜ ぼ せ き へ で そ ご に ら じ せ る か き び め つ じ ど い く ね ぞ ぬ の つ き れ の ご BARU ○ げ つ さ て の お に ぼ だ い わ あ る れ ね も ぢ こ や ね か れ げ ぜ ひ せ ま ご ぼ ず ん し す れ る ぬ た は ぜ た ふ じ を た い ね ゆ ぬ の つ き れ ほ ご レン○ ろ も を び は そ ち あ を う て き だ ら ぬ ろ す え お で は か が あ ご ろ す き よ る づ め せ ぢ に ま ぢ だ ぼ ざ げ ね に ほ ち ほ さ が ピンク○ ろ つ さ て は そ け す が よ ま が ご れ な ほ す ざ が む く ひ へ さ み ず ぬ ば け せ ゆ は つ ぬ ひ ざ む だ め お け あ で さ スター○ ろ つ さ ぐ は そ は ゆ え よ る が う す ば を ち を あ ご く は せ さ ぢ ば せ じ め き ば も や ご ふ え い ぼ せ け ぐ あ つ ぶ び ぜ ら が ば ま ミーナ○ ろ つ さ ま は そ け そ が よ ま じ が や じ ぎ ち を ぎ ま ぜ ろ じ い ぢ つ い じ ど く は ざ む に そ ぜ む も さ よ す ろ け よ へ ぞ ら アッシュ○ げ つ ぶ び れ お ろ ま よ 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ろゆど くぬあ るぼよ みるゆ ぬひろ びさゆ こぎろ ひづ 古城 ろつさ てはゆ ぢのず よたな まぜさ どこら るいに むしあ ぼふろ ほみる みけし すぢめ みぐた ぜあへ むぐぼ ご 中日 デラロサ ろつさ てちわ ぶほず よたな まげえ ぎびね きずろ きしあ ぼぞち わねる みふへ たいざ むだげ づへで ぞつ 阪神 関本 ろつさ てはゆ ろきが よまが うぎお にびざ ぎやさ むかれ あぼく かたを そけあ ちめら ぢだに ざげの むずそ ぎでひ ぼて 新井 ろつさ まちわ ぶびず よたが すださ やうざ じるち むめあ でばく もずこ れちつ なしざ むだめ さへぢ きお 平野 ろつさ てはゆ ろぬえ よさが るわお すねざ そやや つわぼ ぢたせ へでき ざてざ そぐら がでな けぐあ だでほ じめき ぜあぢ 葛城 ろつさ てはゆ ぢほず よたみ ねれる まこて にごで さねあ ぼふな もよる でせん れぞじ ひずあ よすむ つずだ ふぢが ぜま ヤクルト 宮本 ろつさ てはゆ ろどず よたが つもさ ぢてお じぬに けげあ ぼみも ほよを じいべ こひづ づぼぬ かおべ ぎぶび しにば ぬま 横浜 藤田 ろつさ てはゆ ぢほが よまで やまた ぶこお でぎあ ゆへあ じふみ べづる こねほ ぢでめ らぐた ぜあね るぞぜ ど 石川 ろつさ てはゆ ろのが よどが をあけ ほびを あいす けゆも ぢたき かごえ くざぎ ぢろぶ まねさ ぐすろ はほす でわぞ 内川 ろつさ てはゆ ろあを うてき おさろ がせつ ぎたさ ぢらね あおだ べやざ ぎにを そせゆ まうべ がじの ろずに ほむぎ ぼご パ・リーグ 日ハム 高橋 ろつさ てはゆ ろさが よまが ぞまぢ めぐざ じせく つはあ すごそ へげつ こせれ けのせ まそそ ごはし はざぶ のさの 二岡 ろつさ てはゆ ぢるず よたじ どある がはつ じるう はげさ ぬがみ ぶはの けぞへ くやぶ づぐへ へねや そけす やさ 飯山 ろつさ てにゆ なすひ ちぼね ぢます よびぐ むろに よすた えばぜ ふああ いよせ おすえ えそこ わろた で 小谷野 かつに てはゆ ぢぞが よまが きなぼ やまだ ぎたゆ おざふ にぞあ へへそ こだか ぢふや へけぼ けがれ ぢがほ ぼぜす ばあお スレッジ ろつさ てちわ ささず よたが よそご ねやざ そさへ むつへ ぢすせ ぢすう ぬまぞ こはこ ふぼろ ごねさ そでぶ くす 楽天 中村紀 かつに てはそ にぶず よたが あろで じこつ あいか へどせ ばたも ててぐ でなつ うわて だよぼ をぼよ だゆば でさき めゆあ 小坂 ろつさ てはゆ ぢよず よたち ねこむ すこて はへむ でへあ れもの れふど らせい たよみ づぼけ ごはし はをち のさの ソフトバンク 森本 ろつさ てけわ ぶべず よたが ぢあめ やくざ ぎやさ ゆかじ ぢやゆ へばせ ずらむ じきぬ はづに づます ゆあぼ ど 西武 上本 ろつさ てはゆ ぢぞず よたが をねた やげつ そやさ つめげ ぢれき きえぬ がざぎ めんぜ みいむ こすろ はほむ さげぞ 石井義 かつに てけわ ぶべず よへが よめか ぞびを あるち わどべ ぢわろ けぬふ ぼすせ くもら ひえあ びすむ つずぜ ごじが ぜま 片岡 ろつさ まはゆ ろのが よまが はちぼ すぼを じるう はしあ こそぬ ごすび つこつ うほざ むだめ あへで たつ 清水 ろつさ てけわ ぶばず よたく どめた やあお そたぜ をたぜ あやも ぞいつ そちむ ちきざ むだめ あへす んざ ロッテ 田中雅 かつに てはゆ ぢぞず よたが びぼで じいを ごたぎ すざだ にかゆ ぢだふ れだぞ にふつ なけさ ぎこふ ひえこ めちび ぢかを び 堀 ろけお てはそ けほず よたが ゆなこ こをま あびひ つかそ ぶぼく しおぐ やせへ たぢた みぐた ぜへぼ べつ バーナムJr. かつお てはゆ ぢぶが よまが じらぢ らじを あえだ ぶをで ぢきに ぜやれ げざけ やぬど しのこ べおも でだそ じろわ しぜぶ いねま オリックス 塩崎 ろつさ てけわ ぶべを うてき るれぬ くげは らくよ こだぞ するご けだう よつず ぼゆえ そぼそ ごねお ぜおぬ て 一輝 ろつさ てはゆ ぢのず よたく ぶめぢ あぞつ ぎたび んわの ぢれゆ けぐな がおぢ そあべ ふぼろ ごねお ぐたぐ もあ サブポジ△除去選手のパスワードもよろしくお願いします。 巨人 阿部 中日 荒木 ヤクルト 畠山 松元 飯原 広島 マクレーン フィリップス 喜田剛 ソフトバンク 田上 本多 松田 ロッテ 塀内 以上12名
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貿易データ 買値 コスモカーボン 400P ビーム 3000P リップルレーザー 4000P 倉庫Lv1 5000P エンジンLv3 7000P 売値 ミラクルスパイス 1250P +250 サンダスト 600P +200 人喰いバナナ 750P +150 コテツプラグ 500P +100 万色キャンディ 250P +50 高級家具 1500P ±0 姫水 300P -100 パーツデータ 共通 回復薬 100P ソード+1 1000P ブラスター+1 1000P シールド+1 1000P ロケット弾 1000P グレネード 500P 野手 走力+1 1000P 走力+2 3000P 走力+3 6000P 走力+4 12000P 走力+5 18000P チャンス○ 1500P 守備職人 3750P いぶし銀 5000P レーザービーム 2000P 積極守備 3750P 投手 スタミナ+10 1000P スピード+4 10000P コントロール+5 1000P シンカー+1 6000P シンカー+2 12000P Hシンカー+1 6000P Hシンカー+2 12000P オリジナル変化球+1(シンカー方向) ?P オリジナル変化球+2(シンカー方向) ?P ピンチ○ 2500P ムラッ気 1250P 安定感 1250P
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攻略のポイント 電話番号入手までうろつき町(1回目)「めずらしいですね」 うろつき町(2回目)「通い慣れた道」選択肢1 選択肢2 うろつき町(3回目)「発電機に使う燃料」 うろつき町(4回目)「そのうち、また遊びに」 電話番号入手後デート汎用選択肢1(デート先選択) 選択肢2(デート後) 選択肢3(告白する?) 告白成否表 攻略必須イベントデート特殊「わざと・・・負け・・・」 定期(3年目11月3週)「・・・私・・・最低、でしょう?」 特殊イベントデート(島の町)特殊「表情が不器用ですから」 デート特殊「10月25日生まれ」 デート(裏山)特殊「この猫、連れて帰ります」 定期イベント1年目2月2週「バレンタイン1」 2年目6月1週「主人公の誕生日1」 2年目7月2週「今度は山本という人が消えてしまった」分岐 選択肢「亡霊の気持ちになれば」 変動定期「本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはず」 2年目10月4週「天本誕生日」選択肢1「明日は誕生日」 選択肢2「何を贈る?」 2年目12月4週「クリスマス」 2年目1月1週「初詣」 2年目2月2週「バレンタイン2」 3年目6月1週「主人公の誕生日2」分岐1 パターン1 パターン2 選択肢 分岐2 3年目7月1週「夏の大会一回戦」 3年目8月2週「全力であなたと野球部を応援しますよ」 うろつきイベントちんぼつ船うろつき(4回目)「ここの光景、好きなんですよ」 ランダムイベントランダム「ご両親はどうしてるんだろう?」分岐1 分岐2 選択肢1「電話番号」 選択肢2「両親は・・・」 分岐3「山田君に聞いてみる」 分岐4「本人に聞いてみる」 ランダム「オイラにそっくりな人」 攻略のポイント 攻略する上で特別なイベントが殆どなく、彼女にするだけなら非常に簡単だが、超特殊能力とアルバムを狙うなら甲子園優勝が必須。 選手育成に重点を置く際は確定でセンス×を貰うイベントがあるため注意。 BADアルバムは「彼女にせず甲子園優勝」で回収できるため、詳述する余地が無いので記載していない。 電話番号入手まで パターンは二種類あるが、実用的なルートはこちらに限られる。もう一つのパターンは分岐の関係上ランダムイベント欄で詳述。 うろつき町(1回目)「めずらしいですね」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢 結果 備考 一緒にお茶でもどう? 体力+10 やる気+2 マニアポイント-5 天本好感度+1(好感度10以上の場合+4) 野球の話、聞かせてくれませんか? じゃあね! 体力+15 やる気+1 天本好感度+3 また学校でお会いしましょう。 うろつき町(2回目)「通い慣れた道」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢1 選択肢 結果 備考 途中まで、送ろうか 選択肢2へ 神社まで、一緒に行こうか 選択肢2へ じゃ、気をつけて 体力+15 やる気+1 天本好感度+3 選択肢2 選択肢 結果 備考 じゃ、気をつけて 体力+10 やる気+1 天本好感度+1(好感度10以上なら-3) 神社まで行くよ 体力+10 やる気+1 マニアポイント-5 「弱気」回復 (好感度10未満の場合)天本好感度+6 イベント発生時の好感度1-4と好感度5以上でテキストのみ差分有 うろつき町(3回目)「発電機に使う燃料」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+15 やる気+1 マニアポイント-5 天本好感度+4不吉ババア出現の場合体力-15 やる気-2(結果は体力回復無し、やる気-1) 「恋の病」回復 1年目12月4週までに起こすとテキスト追加有 うろつき町(4回目)「そのうち、また遊びに」 「知っている人を探す→天本玲泉」で高確率、「歩き回ってみる」で低確率発生。電話番号入手には「天本好感度10、みゆき先生顧問就任」が必要。 分岐条件 結果 備考 みゆき先生顧問就任前 天本好感度+3 繰り返し発生 天本好感度10未満 天本好感度+2 繰り返し発生 入手条件満たしている やる気+2 電話番号入手 電話番号入手後 デート汎用 連続で同じ場所に行ってもペナルティが無いという特徴を持つ。また、常に告白チャンス選択肢が発生する。 選択肢1(デート先選択) 選択肢 結果 備考 島の町 体力+15 天本好感度+3 所持金-3000 特殊イベントが無い場合選択肢2へ 海 体力+10 マニアポイント-2 天本好感度+3 所持金-2000 裏山 体力+8 マニアポイント-2 天本好感度+3 所持金-1000 本土の街 体力+5 やる気+1 天本好感度+4 所持金-6500 遊園地 体力-5 やる気+2 天本好感度+4 所持金-8000 選択肢2(デート後) この結果は選択肢1の結果と合算して表示される。 選択肢 結果 備考 それじゃ! 好感度+1 送っていこうか? 選択肢3へ 他の彼女イベント進行済の場合は選択肢3へ進まず好感度-2 選択肢3(告白する?) 選択肢 結果 備考 送り届ける 好感度+1(デート前好感度30以下の場合-1) 告白するぞ 告白成否表へ 告白成否表 分岐条件 結果 備考 好感度0~50 体力-30 やる気-4 天本好感度-15 野手「チャンス×」投手「ピンチ×」 告白失敗 好感度51~60 体力-30 やる気-4 天本好感度-15 野手「チャンス×」「粘り」投手「ピンチ×」 告白失敗 好感度61~100 高確率 体力+40 やる気+2 野手「ムードメーカー」投手「寸前×」 天本が彼女に 不吉ババァ出現の成功パターン 好感度61~100 低確率 体力+40 やる気+2 野手「ムードメーカー」「チャンス○」投手「勝ち運」「ピンチ○」 天本が彼女に 出現しない成功パターン 攻略必須イベント デート特殊「わざと・・・負け・・・」 発生条件は「海デートで好感度65以上」or「海以外デートで好感度75以上」のみ。 実は攻略本では彼女であることが条件と書いてあるが、彼女でなくとも発生する。つまり、このイベントが発生してから告白すれば確実に成功する。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+10 マニアポイント-5 天本好感度+5 「恋の病」回復 定期(3年目11月3週)「・・・私・・・最低、でしょう?」 発生条件は「甲子園優勝」「『わざと・・・負け・・・』発生済」の二点。アルバムNo.27(天本goodアルバム)に必須。 選択肢 結果 備考 ―― 技術+50 変化or素早さ+35 野手「アベレージヒッター」投手「打たれ強い」 好感度81以上野手「緊縛」投手「呪縛」 特殊イベント 攻略する上では必須ではないが、攻略を狙っていればほぼ確実に発生することになるイベントが多い。 デート(島の町)特殊「表情が不器用ですから」 発生条件は「天本好感度18以上で島の町デート」。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+20 やる気+2 マニアポイント-10 天本好感度+4 〆の言葉が2パターンあるが分岐条件の詳細は不明。 デート特殊「10月25日生まれ」 発生条件は「天本好感度28以上で本土の街デート」or「天本好感度36以上で島の町デート」。定期(2年目10月4週)「誕生日」の発生フラグイベントになっている。 分岐条件 結果 備考 天本好感度28~34 体力+10 マニアポイント-10 天本好感度+3 だめです、思いつきませんね。 天本好感度35~100 体力+10 マニアポイント-10 天本好感度+4 熱中させてくださいね? デート(裏山)特殊「この猫、連れて帰ります」 発生条件は「天本好感度46以上で裏山デート」 選択肢 結果 備考 おいおい、ついて行くよ 体力-15 マニアポイント-15 天本好感度+10 「センス×」「ムード×」「短気」除去 「呪い」回復 そう? じゃあ、これで・・・ 体力+15 天本好感度+2 定期イベント 天本を攻略していない場合にも発生する定期イベントは「攻略中のみステータス変化が違う」場合のみ収録。その他は定期イベントを参照のこと。 1年目2月2週「バレンタイン1」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない 体力-5 やる気-1 投手「クイック○」取得 「弱気」付与 「恋の病」回復 中確率「呪い」回復 入院している やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 2年目6月1週「主人公の誕生日1」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない やる気-1 低確率「弱気」付与 「恋の病」回復 入院している 体力+10 やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 2年目7月2週「今度は山本という人が消えてしまった」 分岐 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-25 変動無し イベント終了、通常イベント 天本好感度26- 選択肢へ 追加イベント 選択肢「亡霊の気持ちになれば」 選択肢 結果 備考 わからないよ、そんなの! 体力-5 天本好感度-1 どういう意味? 体力-5 天本好感度+4 亡霊の肩を持つのか? 体力--5 天本好感度-3 変動定期「本当に全力を尽くした結果なら、後悔は残らないはず」 2年目の試合に勝利した後に発生する。その為、2年目10月1週・2年目12月3週・3年目4月2週のどこかになる。 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-19 体力+10 やる気+2 天本好感度+2 「弱気」回復 天本好感度20-39 体力+10 やる気+2 天本好感度+3 「弱気」回復 天本好感度40-100 体力+10 やる気+3 天本好感度+4 「弱気」「不眠症」回復 投手「ピンチ○」野手「逆境○」 2年目10月4週「天本誕生日」 デート特殊で誕生日を知っていることが発生条件。 選択肢1「明日は誕生日」 3年目6月1週「主人公の誕生日2」の取得能力分岐イベント。 選択肢 結果 備考 何かプレゼントする 選択肢2へ 無視! 体力+10 イベント終了 選択肢2「何を贈る?」 選択肢 結果 備考 花のタネ 天本好感度+3 所持金-600 詩集 天本好感度+5 所持金-1800 ブローチ 天本好感度+4 所持金-4000 ゲーム パワフノレプロ野球 天本好感度+3 所持金-6980 「ムラっ気」、「センス×」or「ムード×」 センス×は好感度0-40、ムード×は好感度41-100 クラシックCD 天本好感度+4 所持金-4250 2年目12月4週「クリスマス」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 天本好感度30-50 体力+15 やる気+1 天本好感度+2 低確率「呪い」除去 天本好感度51-100 体力+30 やる気+2 天本好感度+2 「短気」「ムード×」除去 2年目1月1週「初詣」 発生条件は「天本好感度30以上」 選択肢 結果 備考 ―― 体力+30 やる気+1 天本好感度+2 「センス×」「ケガ×」除去 中確率投手「尻上がり」野手「満塁」取得中確率「野球凡人伝」「ゆがんだバット」「病めるグラブ」「呪いのボール」「臭いスパイク」「白いリストバンド」除去 2年目2月2週「バレンタイン2」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐条件 結果 備考 入院していない 体力+20 天本好感度+1 「弱気」「恋の病」回復 中確率「呪い」回復 入院している やる気+1 入院日数短縮(残り1週) 3年目6月1週「主人公の誕生日2」 発生条件は「天本好感度30以上」 分岐1 分岐条件 結果 備考 ゴメラ2002人形とΖガンダーロボの両方を所持 パターン1へ ゴメラ2002人形かΖガンダーロボのどちらかを所有していない パターン2へ パターン1 分岐条件 結果 備考 入院中 体力+10 やる気+1 天本好感度+2 入院していない 体力+10 天本好感度+2 「恋の病」「不眠症」回復 パターン2 分岐条件 結果 備考 入院中 天本好感度+1 「パワビタD」「スーパーパワビタD」「特効薬」各1個入手 入院していない 選択肢へ 選択肢 選択肢 結果 備考 後をつけてみる 体力+40、やる気+2 マニアポイント+10 「弱気」回復 「ゴメラ2002人形」or「Ζガンダーロボ」入手 投手「牽制○」取得 アイテムを両方所持していない時の優先順位はΖ>2002分岐2へ 放っておく 体力+50 やる気+2 マニアポイント+10 「弱気」回復 「ゴメラ2002人形」or「Ζガンダーロボ」入手 投手「ポーカーフェイス」取得 分岐2 分岐条件 結果 備考 2年目10月4週に天本にプレゼントしている 天本好感度+5 「センス×」取得 プレゼントの中身は問わず 2年目10月4週に天本にプレゼントしていない 変動無し 3年目7月1週「夏の大会一回戦」 発生条件は「天本が彼女」 選択肢 結果 備考 ―― やる気マイナス+2 本来の定期イベントの-6は回避 3年目8月2週「全力であなたと野球部を応援しますよ」 発生条件は「天本好感度が73以上、かつ彼女である」 選択肢 結果 備考 ―― 体力+20 やる気+3 「負け運」「寸前×」除去 「不眠症」「弱気」回復 うろつきイベント ちんぼつ船うろつき(4回目)「ここの光景、好きなんですよ」 選択肢 結果 備考 確かに、何か起こりそうだね 体力+20 やる気+2 天本好感度+5 「弱気」回復 子供っぽいと言われても、想像せずにはいられないんですよ。 そうかなあ? 体力+20 やる気+1 天本好感度+2 「弱気」回復 なにか素敵な物語の発端になりそうな場所じゃありません? ランダムイベント ランダム「ご両親はどうしてるんだろう?」 分岐1 分岐条件 結果 備考 天本好感度0-4 やる気+1 天本好感度+2 イベント終了 天本好感度5-100 変動無し、次の分岐へ 分岐2 分岐条件 結果 備考 電話番号未所持 変動無し、選択肢1へ 電話番号所持 変動無し、選択肢2へ 選択肢1「電話番号」 もう一つの電話番号入手方法がこれ。ただしこれを待つぐらいならうろついたほうが遥かに早く実用的ではない。 選択肢 結果 備考 電話番号を聞いてみる 電話番号入手 べつにいいや 体力+10 選択肢2「両親は・・・」 シナリオを見るのが主眼のプレイの場合、真相を喋る可能性があるのは天本と山田の二人。 選択肢 結果 備考 知らなくていい 変動無し 山田君に聞いてみる 分岐3へ みゆき先生に聞いてみる やる気-1 「不眠症」 ユイに聞いてみる 本人に聞いてみる 分岐4へ 分岐3「山田君に聞いてみる」 選択肢 結果 備考 友情パワー0-80 友情パワー-5 「不眠症」 友情パワー81-100 変動無し 天本両親の真相が聞ける 分岐4「本人に聞いてみる」 選択肢 結果 備考 天本好感度0-45 やる気-2 友情パワー-5 天本好感度-15 「不眠症」 天本好感度46-100 やる気-2 天本好感度+5 嘘はついていないが真相ではない説明を受ける ランダム「オイラにそっくりな人」 発生条件は「2年目」で「天本好感度15以上」かつ「日の出高校編で10人以上選手登録経験済み」であること。 発生条件からわかるように、天本の裏事情を示唆するイベントである。 選択肢 結果 備考 ―― 体力+5 友情パワー+2
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攻略のポイント 前半電話番号入手までデジャビュ(ランダム) 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 電話番号入手後はじめてのデート 球技大会の思い出 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デートイベント公園汎用イベント 公園でゆっくり キスの思い出(友子好感度70以上) ドライブ汎用イベント キスする? 中学時代の思い出(友子好感度50以上) 映画館汎用イベント さおりちゃん アニメ映画 おまかせ汎用イベント 焼肉屋で ショッピング 図書館で キャンプ中(汎用) 後半中盤誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 時間が飛んでる(追加) 支局襲撃(ランダム) 島木原ビル(ランダム) 心当たり?(ランダム) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 終盤誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) グッドルートの以降の展開 エンディング 攻略のポイント ランダムイベント発生待ちとなることが多い。早ければ1年目1月に発生。 その後ゴールデン銀座に通い、3回会えれば電話番号を貰いデートに誘えるようになる。 番号をもらった後しばらく連絡しないと、どうして連絡くれないのと怒ってしまい攻略失敗となるので注意。 デートでは、 同じ場所を連続で選択しても好感度上昇量が下がらない この特性により好感度上昇と並行して安定して体力・やる気の回復が可能 ただし、友子は好感度が上げづらく、なるべくラブダイナミックスのもちこみ推奨。 グッドエンド(アルバム22)はアルバム20登録済 作成済選手15人以上が必要。 最初の出会いと、後半のCCRのイベント発生に運が絡むが、必須の選択肢が少なく、比較的攻略しやすい。 野手では超特殊能力の「豪力」が優秀、さらに確定でチャンス◎を取得する機会があるため、長距離砲の作成に向く。 大雑把な各入手方法 超特殊能力:好感度95以上 アルバム20(ノーマルエンド):グッドルートで好感度90以上 アルバム21(バッドエンド):好感度50以上で終盤の連続イベントが未発生、もしくは不正解の選択肢を選ぶ アルバム22(グッドエンド):グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済 大まかな流れは以下のようになる (1) 2年目12月4週(クリスマス)までに好感度30 この条件自体は緩いので気にする必要は無いだろう (2) 友子が彼女になる 好感度50以上でドライブした時にランダムで彼女になる。 下記ランダムイベントを早く発生させるためにも早めに達成しておきたい。 (3) CCR関連のランダムイベント3回発生 選択肢によりグッドルートへ入る (4) 3年目9月1週(誕生日) グッドルートでなければバッドエンド (5) ゲームクリア グッドルートで好感度90以上 作成済選手15人以上 アルバム20登録済でグッドエンド 上記を満たしていなければノーマルエンド 犯人関連イベントやリーグ優勝は無関係だが、真相ルートでの一部イベント内容が変化する。 前半 電話番号入手まで デジャビュ(ランダム) 結果 備考 (イベントのみ) あれ?あの子は・・・。 再会(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子と昔話(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 「パワビタD」入手 3回目は必然(うろつき:ゴールデン銀座) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+2 友子の電話番号入手 電話番号入手後 はじめてのデート 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 ヒマならどこか行かない? 球技大会の思い出 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+3 三塁に向かって走ったことだって これ以降の友子に電話した時のイベントは、「デートイベント」の項目を参照。 ただし、シナリオ進行に関わる重要イベントは他の項目にも記載する。 誕生日・1年目(定期 1年目9月1週コマンド前 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+30 好感度+1 「置物」 既に所持している場合「パワビタD」 友子の仕事(うろつき:ゴールデン銀座 連続) 必須ではない。 回数 結果 備考 1回目 体力+20 やる気+1 好感度+2 ・・・そういえば、あいつはこのあたりで働いているんだっけ。 2回目 体力-30 やる気-2 体力最大値+2 好感度+2 がっかりした? 3回目 確率で『粘り打ち』or『三振』除去 体力+50 やる気+3 体力最大値+2 好感度+1 たしかに、ちょっとがっかりだ! クリスマス・1年目(定期 1年目12月4週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 仲間評価-2 好感度+3 じゃあ、鳥でも食べに行く? 初詣・2年目(定期 2年目1月1週コマンド前 友子好感度20以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-2 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ピンチ×』(投手)『盗塁×』(野手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・2年目(定期 2年目2月2週コマンド後 友子好感度20以上) 必須ではない。 結果 備考 体力+20 やる気+1 体力最大値+2 仲間評価-4 好感度+2 それ、手作りだよ。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) デート先に「ドライブ」を選ぶとランダムで発生。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる デートイベント デートの行き先は必ず「公園」「ドライブ」「映画館」「おまかせ」の4か所。連続で同じ行き先を選んでも効果が下がらない。 どの行き先を選んでも「不眠症」「弱気」除去または「恋の病」になることがある。 基本的には汎用イベントが発生するが、ランダムで特殊イベントが発生することがある。(それぞれ1回限り) 公園が体力40回復と好感度3上昇なうえプラスイベントしかなくオススメ。 ドライブは好感度40未満のうちは選択しないほうがよい。 映画館はマイナスイベントが2つありオススメできない。 やる気を上げるならおまかせを選ぶのが吉か。 公園 汎用イベント 結果 備考 体力+40 好感度+3 よし、公園に行こう! 公園でゆっくり 結果 備考 確率で『持続』『ムード〇』(共通)『回復〇』(投手) 体力+50 好感度+4 (ボ~~~~~~ッ) キスの思い出(友子好感度70以上) 結果 備考 体力+40 好感度+5 しかし、キスは忘れていて ドライブ 汎用イベント 結果 備考 体力+10 やる気+1 好感度+3 よし、ドライブに行こう! キスする? 友子好感度40以上かどうかで、A選択時の結果が変化する。そのため、友子好感度40以上にしてからデート先にドライブを選択するようにするといい。 条件・選択肢 結果 備考 A キスする! 友子好感度40未満 パワー+2 投手『寸前×』 体力-20 やる気-2 「弱気」 あれっ、どうしたの? 友子好感度40以上 パワー+2 『クイック〇』(投手) 『チャンス◎』(野手) 体力-40 好感度+6 このまま時間が止まったらいいのにな。 B ・・・いやいや、まだ早い。 パワー+2 体力+30? やる気+1 確率で『安定感』 ちぇっ、残念だな~。 中学時代の思い出(友子好感度50以上) イベント進行に必須。 結果 備考 体力-30 やる気+1 友子好感度+5 パワー+3 スタミナ+3 うふふ。なんでもない。友子が彼女になる 映画館 汎用イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 よし、映画に行こう! さおりちゃん 結果 備考 体力-30 やる気-2 好感度+1? 「さおりちゃん人形」 アニメ 「メキメキR 永久の彼方に」 アニメ映画 結果 備考 投手 『ピンチ×』(確定?)体力+10 好感度+1 え、アニメ? おまかせ 汎用イベント 結果 備考 体力+20 やる気+1 好感度+2 確率で「弱気」治る よし、君の行きたい所に行こう! 焼肉屋で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+5 カルビうま~い! ショッピング 結果 備考 体力+20 やる気-1 体力最大値+3 好感度+2 あたし着ヤセするほうなの。 図書館で 結果 備考 体力+20 体力最大値+3 好感度+4 うふふふふふ。 キャンプ中(汎用) 結果 備考 体力+20 やる気+? 好感度+1 練習がんばってね。 後半 中盤 誕生日・2年目(定期 2年目9月1週コマンド前 友子好感度30以上) 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+1 「おまもり」 誕生日おめでとう。 時間が飛んでる(追加) デートイベント後にランダムで発生。 結果 備考 (イベントのみ) ・・・時間が飛んでる。 支局襲撃(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・・・・そっちも注意してね。 島木原ビル(ランダム) 結果 備考 体力+20 ・・・連絡しました。 心当たり?(ランダム) 主人公から情報漏えいがないか尋ねられる。 このイベントが3年目の誕生イベントまでに発生しなかった場合バッドルートへ 条件・選択肢 結果 備考 A なにも思いつかない。 体力-10 やる気-1 あるわけないじゃないか。(分岐バッドルート) B 思い当たることがある。 体力-7 やる気-1 おっ、おい・・・(分岐グッドルート) クリスマス・2年目(定期 2年目12月4週コマンド後 友子好感度30以上) グッドルート必須イベント 結果 備考 体力+30 やる気+1 好感度+3 今日は僕が君のサンタさんだよ。 初詣・3年目(定期 3年目1月1週コマンド前 友子好感度30以上 ミニゲーム:射的おみくじ) 必須ではない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 筋力+30 技術+30 友子好感度+5 吉 体力+30 やる気+2 体力最大値+4 友子好感度+5 末吉 体力+20 体力最大値+4 友子好感度+4 凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 友子好感度+2 「弱気」 大凶 体力-10 やる気-3 体力最大値+4 筋力-30 技術-30 友子好感度+2 「弱気」『ケガ×』(共通)『一発』(投手)取得 ほるひす人形の的またはイタチの的に当てた場合はアイテム入手 倒した的 条件 結果 備考 ほるひす 50% 「ナイスなグラブ」 「人工精霊」 「スーパーパワビタD」 50% 「よくとぶバット」 「赤いリストバンド」 「パワビタD」 よくとぶバット 『バント○』「赤いリストバンド」 野手 『チャンス○』『対左投手○』 投手 『ピンチ○』『対左打者○』 イタチ 未所持 「呪いの人形」 所持済 50% 「野球凡人伝」,『センス×』 野手 『三振』 投手 『ノビ×』 50% 「ゆがんだバット」 「病めるグラブ」 「病めるグラブ」 『ケガ×』 バレンタイン・3年目(定期 3年目2月2週コマンド後 友子好感度30以上) 結果 備考 弾道+1 球速+2(球速139以下) スタミナ+5(球速140以上) 体力-30 やる気+2 体力最大値+2 好感度+5 仲間評価-5 湯田さん、壁にコップをたてて何をやってるんですか? 終盤 誕生日・3年目(定期 3年目9月1週目コマンド前) エンド分岐イベント。どちらの展開になった場合でも友子に電話することはできなくなる。 超特殊能力はグッド・バッドによらず友子好感度95以上必要 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力+50 やる気+4 全経験点+50 「人工精霊」 でも、必ず迎えに行くからな!バッドエンド回避(グッドルート) 好感度50~94 『闘志』(投手) 体力+50 やる気+4 全経験点+40 「人工精霊」 上記以外 好感度95~99 『呪縛』 (投手) 『豪力』 (野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+50 ・・・人は忘れるから、生きていられるんでやんすよ。バッドエンド確定 好感度50~94 『闘志』(投手)『サヨナラ男』(野手) 体力-50 やる気-4 仲間評価+3 全経験点+40 グッドルートの以降の展開 3年目10月2週コマンド前の定期イベント CCRがサイボーグ同盟のアジトを襲撃するイベントが発生。 更に作成済選手10人以上の場合、逃走する友子を白瀬が始末するシーンが追加される。 + 真相ルートのネタバレ注意 リーグ優勝時、3年目10月2週コマンド後の定期イベント 犯人を当てた場合、会話が追加。以降の展開は、犯人に協力しても変化なし。 3年目10月4週試合後の定期イベント 真相ルートに入った場合、最初の選択肢を時間切れにすると白瀬戦に移行せず、日本シリーズの結果に関係なく灰原戦になる。(選択肢を選んだ場合は従来通りゲームオーバー) エンディング グッドルートの場合、さらにノーマルエンド登録済かつ表サクセス登録選手15人以降かつ友子好感度90以上でグッドエンドとなる。 条件・選択肢 結果 備考 「心当たり?」でBを選択「クリスマス・2年目」発生済 ノーマルエンド登録済表サクセス登録選手15人以上友子好感度90以上 筋力+20 5% 『威圧感』 グッドエンドエピローグNo 22登録 上記以外 ― ノーマルエンドエピローグNo 20登録 上記以外 ― バッドエンドエピローグNo 21登録
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新規加入メンバー パワーアップ・エピローグ手順湯田浩一 台場正 白石琢巳 森盛勇気 有田修吾 野丸太郎 東優手順 学校行事の準備イベント チームメイト能力 新規加入メンバー 名前 時期 条件 備考 ピンク 2年目7月1週 or 3週 2年目の万台高校かジャンボ中原高校に敗北 グリーン 2年目7月1週 2年目の万台高校に敗北 黒打ブラック 2年目9月1週 コマンド後の定期イベント パープル 2年目9月4週 or 10月1週 快晴高校か寛容高校に敗北 オレンジ 2年目9月4週 快晴高校に敗北 シルバー ― ランダムイベント 加入時に周が離脱 ブラウン ― ランダムイベント 加入時に古河が離脱 パワーアップ・エピローグ手順 どの仲間も手順にランダムイベントが含まれるため、狙ってパワーアップさせるのは難しい。 カッコ付きの部分は手順で不要、または、選択してはいけないものを指す。 湯田浩一 個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム 2年目まで 体力+10 やる気-1 タフ+3 ボロボロのグラブ ランダム ― 体力-10 やる気-2 仲間評価+2 小学生時代から使っている ランダム 体力+50 やる気+3 仲間評価+5 グラブに書かれたメッセージ湯田パワーアップ 台場正 個別エピローグは存在しない。 手順 時期 結果 備考 ランダム ― 体力+10 仲間評価+4 パシリ ランダム 体力-10 仲間評価+2 筋力+6 技術+6 練習くらべ ランダム やる気+2 仲間評価-3 潜在能力が開花台場パワーアップ 白石琢巳 ランダムイベントが最初のイベントだけで、仲間の中では一番パワーアップを狙いやすい。 部室うろつきイベントの発生時期に注意。時期限定のイベントはどちらを先に発生させてもよい。 白石がスランプであることを告白した時に正解の選択肢を選ぶとパワーアップする。 3年目の8月以降はパワーアップ不可となるので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力-10 タフ+8 仲間評価+5 ラーメン屋で長時間並ぶ うろつき:部室 7~9月以外 ― 体力-10 タフ+8 仲間評価+4 筋力+8 技術+4 変化球/すばやさ+4 2時間並んで食べられない うろつき:部室 7~9月限定 ― 体力-10 タフ+8 仲間評価+4 全経験点+5 白石が倒れた うろつき:部室 ― A:きっとラーメンの話だ 体力+30 タフ+8 仲間評価+4 全経験点+5 最初の相談選択肢は不問 B:きっと野球の話だ タフ+5 仲間評価+4 全経験点+5 うろつき:部室 (A:きっとラーメンの話だ) 体力-10 仲間評価+2 全経験点+5 パワーアップ不可 B:きっと野球の話だ 体力+30 やる気+1 タフ+5 仲間評価+5 全経験点+5 白石パワーアップ うろつき:部室 3年目限定 パターン1 体力+50 やる気+3 タフ+10 全経験点+13確率で『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 白石の試作品パワーアップは不要 パターン2 体力-30 やる気-1 タフ-10 リスク+10 全経験点+13『打球反応○』(投手)『守備職人』(野手)取得 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 23登録 森盛勇気 必須選択肢は1つだけなので発生してしまえばパワーアップさせるのは楽。ただし、やる気が下がりやすく、リスクが少し上がるので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 2年目以降 ― やる気-1 仲間評価+3 確率で「不眠症」 前兆 ランダム ― やる気-1 リスク+3 仲間評価+3 俺の名前を言ってみろ ランダム ― やる気-1 リスク+3 仲間評価+3 湯田の企み ランダム (A:今のままでいいじゃないか) やる気+2 仲間評価+3 イベント終了パワーアップ不可 B:このままじゃ迷惑だよ やる気+2 仲間評価+4 イベント継続 ランダム 3年目限定 ― やる気-2 リスク+5 仲間評価+5 体質改善森盛パワーアップ クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 25登録 有田修吾 有田のパワーアップには彼女候補の一人である生瀬小晴が関わっており、有田をパワーアップさせる場合は小晴を彼女にすることができなくなる。 途中で商店街うろつきを挟むので注意。彼女がいないとパワーアップ時にやる気が大幅に下がるので、他彼女攻略と並行した方がいい。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― やる気+1 小晴好感度+1 スーパーまる生発見 ランダム ― 体力+30 やる気+1 小晴好感度+3 賞味期限切れの食べ物 ランダム ― やる気+1 小晴好感度+3 シフト表 ランダム A:とりあえず様子を見る やる気-1 小晴好感度-5 イベント継続 (B:強引に起こす) 生瀬小晴のページを参照 イベント終了小晴攻略の必須選択肢 ランダム ― 体力+30 タフ+2 仲間評価+2確率で『逃げ球』(投手)『逆境○』(野手)取得 喫茶店に小晴の父親 ランダム ― 体力+20 仲間評価+1 有田がスーパーへ うろつき:商店街 ― 体力-10 仲間評価+2 確率で「不眠症」 有田が万引きを疑われる ランダム 小晴好感度50以上 「幸福のボール」(投手)「速いスパイク」(野手)入手『打たれ強い』(投手)『逆境○』取得 有田パワーアップ 上記以外 彼女がいない時体力-20、やる気-5 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 24登録 野丸太郎 ほとんどのイベントでやる気が下がる。途中のイベントの選択肢はどれを選んでもいい。 野丸の連続ランダムイベントはもう1つパターンあるが、そちらはパワーアップとは無関係。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― ― 体力+10 仲間評価+2 標準語 ランダム A:しょうがないな 体力-20 やる気-1 仲間評価+5 右足か左足か選択肢は不問 B:右足のままにしろ! 体力+15 仲間評価-4 C:放っておく 体力+5 仲間評価+2 ランダム ― 体力-10 やる気-2 普通がベスト ランダム ― 体力-20 やる気-1 仲間評価+5 暴走野丸パワーアップ クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 26登録 東優 展開上大会には参加できないが、イベントを最後まで進めるとヒーローチーム戦に参加してくれる。 手順 途中のイベント(表内カッコつきのイベント)は必須ではないが、以降のイベントの発生率が上がるので発生させておくといい。 ランダムで依頼される学校行事の準備イベントは複数あり、どれかを引き受けると以降のイベントが発生する模様(詳しい条件は要検証)。 春香と2回目に手伝いをするイベントは東が引退すると発生しなくなる。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 (定期) 1年目11月2週コマンド前 A:いいですよ 体力+5 成績+2 仲間評価+2 応援演説依頼A選択でイベント発生率上昇 B:勘弁してください 仲間評価-2 (定期) 1年目11月4週コマンド後 成績46以上 やる気+1 成績+8 「弱気」「不眠症」除去確率で『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得 応援演説イベント発生率上昇 成績45以下 体力-10 やる気-2 成績+3確率で『ピンチ×』(投手)『チャンス×』(野手)取得 (ランダム) 2年目1月まで ― 体力+10 やる気+1 確率で『代打○』取得 忙しい生徒会イベント発生率上昇 (うろつき:部室) ― 体力-15 全経験点+8 東と練習イベント発生率上昇 ランダム 2年目1月~7月限定 A:いいですよ 「学校行事の準備イベント」の項目参照 学校行事の準備どれかを引き受けると進行 (B:今から用事が) (うろつき:部室) 投手 A:球速 体力-15 球速+1筋力+8 技術+8 変化球+5 東の指導イベント発生率上昇 B:スタミナ 体力-15 スタミナ+5筋力+8 技術+8 変化球+5 C:コントロール 体力-15 コントロール+5筋力+8 技術+8 変化球+5 D:変化球 体力-15 筋力+8 技術+8 変化球+30 E:特にない 体力-15 全経験点+12 野手 メインポジション以外を選択 体力-15 全経験点+8確率で『選択ポジションのサブポジ』取得 上記以外 体力-15 全経験点+12 ランダム 2年目4月~7月限定 A:いいですよ 体力-10 筋力+5 仲間評価+2 春香好感度+2 春香と手伝いイベント継続 (B:お昼まだなんで) 体力+10 リスク-2 イベント終了 (うろつき:部室) ― 体力-20 全経験点+12エラーしにくさ+1 モーションを指摘イベント発生率上昇 ランダム A:いいですよ 二人を助ける 体力-20 筋力+10 仲間評価+2 春香好感度+2 手伝い中に事故時間制限付選択肢イベント継続 上記以外 体力-20 筋力+10 仲間評価+2 リスク+5春香好感度+2 エラーしにくさ+1『体当り』『ヘッドスライディング』のいずれか取得 (B:今から用事が) 体力+20 リスク-2 仲間評価-2 春香好感度-5 イベント終了 うろつき:部室 3年目1月~2月 投手 やる気+3 全経験点+18確率でエラーしにくさ+1『ノビ○』『重い球』の順で1つ取得取得済の時筋力+10、技術+10、変化球+5 最後の指導プロフィールNo 14登録エピローグ登録条件達成 野手 やる気+3 全経験点+18確率でエラーしにくさ+1『アベレージヒッター』『内野安打○』『流し打ち』の順で1つ取得取得済の時筋力+10、技術+10、すばやさ+5 定期 3年目7月4週コマンド後 反逆ルート やる気+1 ヒーローチーム戦に参戦エピローグ登録には不要 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 22登録 学校行事の準備イベント 時期ごとに準備する学校行事の内容が決まっている。一部の学校行事は教室うろつきで参加することが可能。 時期 結果 備考 2年目1月 体力-5 技術+2 成績+8 仲間評価+1 百人一首大会準備2年目1月に教室うろつきで参加可能 2年目2月 体力-5 成績+5 仲間評価+1 3年生を送る会準備 2年目3月 体力-10 筋力+3 技術+3 タフ+1 仲間評価+1 春の球技大会準備2年目3月に教室うろつきで参加可能 2年目4月 体力-5 タフ+2 仲間評価+1 新入生歓迎会準備 2年目5月 体力-5 タフ+2 仲間評価+1 合唱コンコール準備 2年目7月 体力-10 筋力+3 技術+3 タフ+1 仲間評価+1 夏の球技大会準備2年目7月に教室うろつきで参加可能 2年目8月 体力-15 筋力+5 タフ+1 成績+10 仲間評価+1 文化祭準備2年目10月1週~2週に教室うろつきで参加可能 2年目9月 体力-15 筋力+5 技術+3 タフ+1 仲間評価+1 体育祭準備2年目10月3週~4週に教室うろつきで参加可能 チームメイト能力 能力は仲間評価が0のときのもの。サクセス登場選手のみ記載。 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 湯田(投手時) 左 スリークォーター 133km/h C90 C150 スライダー3 フォーク2 四球、ピンチ× 湯田○(投手時) 右(バグ) スリークォーター 138km/h B120 B160 スライダー3 カーブ1 フォーク3 ピンチ○ 古河 右 オーバースロー 138km/h C100 D130 カーブ3 スライダー3 寸前× 阿部 右 オーバースロー 130km/h D60 C140 カーブ2 ピンチ×、ランナー× 村野 右 オーバースロー 141km/h E50 D120 スライダー2 鉄腕、逃げ球、闘志、低め○ 周 左 サイドスロー 138km/h E50 C140 スライダー2 カーブ2 フォーク2 シルバー 左 スリークォーター 154km/h E50 D130 フォーク4 ブラウン 右 オーバースロー 150km/h A250 C150 シュート3 フォーク3 スライダー3 剛球 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 湯田(投手時) 左投左打 投 4 F60 C10 E7 E6 6 湯田○(投手時) 右投左打 投 4 D80 B12 D9 E7 7 古河 右投右打 投 3 G10 E7 D8 E7 7 阿部 右投右打 投 1 G10 E7 D8 F5 5 村野 右投右打 投 2 F50 E7 D8 F5 5 周 左投左打 投 3 F40 D9 D9 D9 9 シルバー 左投左打 投 4 D80 C10 A14 C10 1 人気者 ブラウン 右投右打 投 3 B130 C10 A14 C10 1 人気者 湯田(野手時) 左投左打 外(一) 4 F60 B12 E6 E6 6 湯田○(野手時) 左投左打 外(一) 4 D85 B13 D8 D8 8 内野安打○、ヘッドスライディング、盗塁○ 台場 右投右打 三(一) 2 B115 F5 B12 E6 6 強振多用、三振 台場○ 右投右打 三(捕外) 4 B135 F5 B13 E7 7 強振多用、パワーヒッター 白石 右投両打 遊(二) 3 F50 D9 D9 C10 10 バント◎、ローボールヒッター 白石○ 右投両打 遊(二) 5 D80 C10 D9 B12 12 アベレージヒッター、バント◎、ローボールヒッター 森盛 右投右打 捕 3 E70 D8 D8 D8 8 チャンス×、ムラッ気 森盛○ 右投右打 捕(外) 4 C105 D8 D9 D9 9 チャンス×、キャッチャー○、ムラッ気 有田 右投左打 二(外) 3 E70 B12 E7 E7 1 内野安打○、盗塁×、積極盗塁、ゲッツー崩し 有田○ 右投左打 二(遊外) 4 D90 B13 D8 D9 6 内野安打○、盗塁○、積極盗塁、ゲッツー崩し 野丸 右投右打 外 3 D80 E7 E7 E7 7 強振多用、安定感、エラー 野丸○ 右投右打 外(一) 4 B110 D8 D9 D8 8 アベレージヒッター、安定感、エラー レッド 右投左打 外 3 A150 A14 A15 A14 5 人気者 ブルー 右投左打 外 5 B120 A14 B13 A14 10 人気者、アベレージヒッター、体当り、盗塁○、慎重打法、積極盗塁 イエロー 右投右打 三 2 A220 E6 A15 C10 6 人気者、強振多用、パワーヒッター、体当り、積極打法 坂内 右投右打 一(外) 3 F20 E7 E7 E6 6 南条 右投右打 遊(二) 2 F45 D9 D8 E6 6 守岡 右投右打 二(遊) 2 F40 C10 E6 D8 8 三木 右投右打 外(捕) 2 F30 C10 D9 D8 8 竹川 右投右打 遊(二) 1 F20 D9 D8 D8 6 ピンク 右投左打 遊 6 C100 B12 B12 A14 8 人気者、アベレージヒッター、積極盗塁 グリーン 右投左打 二 4 B130 B12 B12 C10 15 人気者、体当り、慎重打法 黒打 左投左打 外 3 F50 B12 D8 B12 12 豪力、チャンス○、逆境○、サヨナラ男固め打ち、連打○、満塁男、代打○ パープル 右投右打 外 3 D90 A14 B12 B12 8 人気者、内野安打○、盗塁○、積極盗塁 オレンジ 右投右打 捕 2 A140 D8 A14 B12 8 人気者、強振多用、キャッチャー◎、積極打法 東 右投右打 外(遊二) 4 B115 B12 B12 D9 9 チャンス○、送球○、ムード○、ハイボールヒッター 潮※ 右投右打 二(遊三) 4 F20 G3 E6 E7 1 ※サクセスのみに登場。能力補正の対象外。 補正最大時の能力 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 スタミナ コントロール 変化球 特殊能力 湯田(投手時) 左 スリークォーター 133km/h B125 A185 スライダー3 カーブ1 フォーク3 四球、ピンチ× 湯田○(投手時) 右(バグ) スリークォーター 138km/h A155 A195 スライダー3 カーブ2 フォーク4 ピンチ○ 古河 右 オーバースロー 138km/h B135 B165 スライダー3 カーブ4 フォーク1 寸前× 阿部 右 オーバースロー 130km/h C105 B175 カーブ3 フォーク1 ピンチ×、ランナー× 村野 右 オーバースロー 141km/h C85 B155 スライダー2 カーブ1 フォーク1 鉄腕、逃げ球、闘志、低め○ 周 左 サイドスロー 138km/h C85 B175 スライダー2 カーブ3 フォーク3 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 湯田(投手時) 左投左打 投 4 F60 C10 E7 D9 10 湯田○(投手時) 右投左打 投 4 D80 B12 D9 C10 11 古河 右投右打 投 3 G10 E7 D8 C10 11 阿部 右投右打 投 1 G10 E7 D8 D8 9 村野 右投右打 投 2 F50 E7 D8 D8 9 周 左投左打 投 3 F40 D9 D9 B12 13 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラーしにくさ 特殊能力 湯田(野手時) 左投左打 外(一) 7 D86 A15 D9 D9 10 湯田○(野手時) 左投左打 外(一) 7 B111 A15 C11 C11 12 内野安打○、ヘッドスライディング、盗塁○ 台場 右投右打 三(一) 5 A141 D8 A15 D9 10 強振多用、三振 台場○ 右投右打 三(捕外) 7 B135 D8 A15 C10 11 強振多用、パワーヒッター 白石 右投両打 遊(二) 6 C95 B12 B12 B13 14 バント◎、ローボールヒッター 白石○ 右投両打 遊(二) 7 C106 B13 B12 A15 15 アベレージヒッター、バント◎、ローボールヒッター 森盛 右投右打 捕 6 C96 C11 C11 C11 12 チャンス×、ムラッ気 森盛○ 右投右打 捕(外) 7 B131 C11 B12 B12 13 チャンス×、キャッチャー○、ムラッ気 有田 右投左打 二(外) 6 C96 A15 C10 C10 5 内野安打○、盗塁×、積極盗塁、ゲッツー崩し 有田○ 右投左打 二(遊外) 7 B116 A15 C11 B12 10 内野安打○、盗塁○、積極盗塁、ゲッツー崩し 野丸 右投右打 外 6 C106 C10 C10 C10 11 強振多用、安定感、エラー 野丸○ 右投右打 外(一) 7 B136 C11 B12 C11 12 アベレージヒッター、安定感、エラー 坂内 右投右打 一(外) 6 E65 C10 C10 D9 10 南条 右投右打 遊(二) 5 D90 B12 C11 D9 10 守岡 右投右打 二(遊) 5 D85 B13 D9 C11 12 三木 右投右打 外(捕) 5 E75 B13 B12 C11 12 竹川 右投右打 遊(二) 4 E65 B12 C11 C11 10 黒打 左投左打 外 6 C95 A15 C11 A15 15 豪力、チャンス○、逆境○、サヨナラ男固め打ち、連打○、満塁男、代打○ 東 右投右打 外(遊二) 7 A141 A15 A15 B12 13 チャンス○、送球○、ムード○、ハイボールヒッター
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降りられない地上 うろつき1回目 地上に降りられるのは、連邦の役人や警備兵くらいだとわかる 変化なし 賞金稼ぎになろう うろつき2回目 所持金が2000ペラ以上の場合、下記選択肢 ●払う 賞金稼ぎになる ●払わない 変化なし 所持金が2000ペラ未満の場合、変化なし 賞金稼ぎ組合 【前提】イベント「賞金稼ぎになろう」が発生済み 賞金稼ぎになっている ●賞金首を確認したい 現在公開されている賞金首情報を確認できる ●報酬を受け取りたい 賞金首を捕まえている場合、報酬が支払われる ●特に用はない 体力+20、仲間の体力+20 賞金稼ぎになっていない ●ライセンスを取りたい 所持金が2000ペラ以上の場合、下記選択肢 ●払う 賞金稼ぎになる ●払わない 変化なし 所持金が2000ペラ未満の場合、変化なし ●なんでもない 体力+20、仲間の体力+20 踏みつけたのもなにかの縁 【前提】パストールでのイベント「トウコ登場」が発生済み 賞金稼ぎ組合で「賞金首を確認したい」か「報酬を受け取りたい」を選択後、組合を出るとトウコ登場 ●誘う パーティ人数が2人以下の場合→トウコが仲間になる パーティ人数が3人の場合→変化なし、イベント終了 ●誘わない 変化なし、イベント「賞金首イシナカ」のフラグ成立 エーベル救出 【前提】オーブールでのイベント「エーベル救出依頼」が発生済み 仲間が2人以下の時に、最優先で発生する エーベルが仲間になる 賞金首関連(イベントはゲフェン以外でも発生する) 賞金首イシナカ 【前提】イベント「踏みつけたのもなにかの縁」でトウコを誘っていない 到着した惑星に賞金首が潜んでいるとランダムで発生、トウコが登場し、イシナカを捕らえようと言う ●協力する 主人公とトウコでイシナカと戦闘 ・勝利→トウコが仲間になる ●協力しない 変化なし、イベント終了 賞金首ハルツグ 【前提】残り100日以降、もしくはパストールでのイベント「輸送列車護衛」が終了している場合、ハルツグに賞金がかかる 到着した惑星に賞金首が潜んでいるとランダムで発生、トウコを連れている場合はイベントが変化 ●捕まえに行く ハルツグと戦闘 ①イベント「輸送列車護衛」でハルツグと会っている場合 ・勝利→ゲフェンで賞金6000ペラが受け取れるようになる ②ハルツグに合っていない ・勝利→選択肢が出現 ●ハルツグと組む ゲームオーバー ●ハルツグと組まない ゲフェンで賞金6000ペラが受け取れるようになる ●捕まえに行かない 変化なし ※トウコを連れている場合 ●捕まえに行く ①トウコがハルツグに会っている場合、戦闘無しで選択肢出現 ●捕まえる トウコが仲間から外れる、ゲフェンで賞金6000ペラが受け取れるようになる ●仲間に入れる ハルツグが仲間になる ②トウコがハルツグに会っていない場合、ハルツグと戦闘 ・勝利→ハルツグが仲間になる ●捕まえに行かない トウコが仲間から外れる 発見、賞金首! 【前提】賞金稼ぎになっている 到着した惑星に賞金首が潜んでいるとランダムで発生 ●捕まえに行く ①トウコを連れている 主人公とトウコで賞金首と戦闘 ②ハルツグを連れている 主人公とハルツグで賞金首と戦闘 ③トウコとハルツグを連れている 全員で賞金首と戦闘 ④トウコとハルツグを連れていない 40%で全員で賞金首と戦闘、60%で主人公1人で賞金首と戦闘 ●捕まえに行かない やる気-2 賞金首情報 ①いつでも登場 名前 潜伏場所 賞金 特徴 アッシュ パストール 2500 身軽な動きのナイフ使い オックス ウインダスト 2500 パワードスーツに乗っているらしい カイト オーブール 2500 ロボットが賞金首なんて珍しい キッド ペラヘブン 2000 ケンネル フローラ 2500 ゴート パストール 2000 ナイフ使いだが、実力は… サンダース ウインダスト 2500 シェイド オーブール 2500 某国のヒットマン、不意打ちに気をつけてくれ チート ペラヘブン 2500 ところかまわずロケット弾をぶっ放すイカれた野郎 ドット フローラ 2500 ②残り150日以降登場 パリング パストール 2500 剣の腕前は一流、自信がないなら同じ土俵に上がるな ビーツ ウインダスト 2000 詳しい説明はなし、適当に捕まえてくれ ファング オーブール 2500 ボイド ペラヘブン 2500 ゲフェン護送中に逃げたらしい マックス フローラ 3000 有名な格闘技大会の常連、ゲフェン護送中に逃亡 ムラクモ フローラ 3000 ニンジャマニア、マニアもほどほどに メリー兄弟 ペラヘブン 3000 双子の殺人鬼、詳しい情報はない ルークス ウインダスト 4000 ノワール パストール 4000 ワイズマン オーブール 3000 不思議な力を持ってるらしい ※自分が捕まえた賞金首以外でも、最大2人は捕まる可能性がある
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パワプロクンポケットシリーズに登場する重要アイテム。 初登場はパワポケ6の裏サクセスしあわせ島編。 しあわせ島に自生する植物で、作中グラフィックでは紫色の花を咲かせている。 服用すると様々な効果があるが、太平洋戦争〜現在にかけてまで実験中でまだ全貌は分かっていない。 ポケ6以降は消費アイテムとして持ち込みやイベントでの入手が可能。 効果は使ってみるまで分からない。 体力が微回復から特殊能力獲得、怪我完治や経験点マイナスまで幅広い。 この植物についてはいろいろと語りたいのだが、話すと長くなるので詳しいことは「パワポケ考察 Wiki*」などで調べたほうがいい(ただし、自己責任で)。 因みに他のパワポケの裏サクセスにもしあわせ草は登場していてハタ人間編と秘密結社編では合成用の素材アイテムとなっている。 本作では蓬莱編で八意 永琳が作るとある薬の材料として使われているということを永遠亭の地下施設で明らかになる。 余談だが、「風来のシレンシリーズ」にもその同じ名前のアイテムが登場する。効果はシレンのレベルが1上昇する、純粋なプラスアイテムである。
https://w.atwiki.jp/pawapurokun6/pages/23.html
落田 三谷 渡辺 中田 小杉 布具里 倉刈 パワーアップ後の選手能力 ほとんどのパワーアップイベントはランダムなので任意に起こすことは不可能である。ただパワーアップ成功時に経験値や特殊能力を手に入れることのできるイベントも多いので起きたら積極的にパワーアップを狙うべき。 カッコつきの選択肢やイベントは、パワーアップやエピローグ登録に不要、もしくは、選んではいけないものを指す。 落田 ランダムイベント発生時の結果が3パターンあり、そのうちの2パターンでパワーアップする。イベントの発生率は低い。 なお、落田に個別エピローグは存在しない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― パターン1 気力+5 やる気+1 仲間評価+3 オイラ、その山田に・・・落田パワーアップ (パターン2) 気力+10 やる気-1 仲間評価+2 ウォオオオオ!パワーアップ不可 パターン3 気力-10 やる気-1 オイラの勝ちで…落田パワーアップ 三谷 全6回。幸せ島編で唯一、任意で最初の方のイベントを起こせる仲間。しかし連続イベント後半はランダムなので確実にパワーアップ出来るわけではない。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:兵器工場事故未発生時に確率 20日目まで ― 気力-1 仲間評価+1 技術+5 怒りのハンマー ランダム 29日目まで ― 仲間評価+1 まずは缶ビール うろつき:兵器工場事故未発生時に確率 40日目まで ― 気力-3 仲間評価+5 犬レベル+1 技術+10 ロボット職人? ランダム 50日目まで ― 仲間評価+1 いわゆる酒豪 ランダム 仲間評価21以上 ― 気力-2 仲間評価+1 ペラの使い道 ランダム 31日目以降所持ペラ20以上 A:ビールでもおごる 気力-1 やる気-1 仲間評価+1 イベント継続 (B:ほっとく) 気力-1 イベント終了 ランダム ― A:作り方を・・・ A:野球を・・・ 気力+20 やる気+3 犬レベル-5 仲間評価+5 三谷パワーアッププロフィールNo 53登録 (B:工場の仕事を・・・) 気力+20 やる気+3 犬レベル-5 仲間評価+5「スパナ」入手 「スパナ」所持時技術+30 パワーアップ不可プロフィールNo 53登録 (B:やめておく) 気力+1 犬レベル+1 パワーアップ不可 クリア後 選手登録後 前イベントでAを選択 エピローグ アルバムNo 12登録 渡辺 定期イベントの時に10ペラ渡していると以降のイベントの発生率が増える。ただし、所持ペラ20以上ないと渡せないので注意。 ランダムイベントで50ペラを3回(合計150ペラ)要求されるが、基本的には投資する方がお勧めである(2回目と3回目は断るとイベントが終わるので注意)。 パワーアップすれば250ペラに加え、特殊能力2つを確実に取得できるため見返りは大きい。 また3回投資していると練習場で特殊能力を貰えることもある。 (これは気力50以上無いと失敗するので、3回目が起こったら気力に気をつけておくこと) 発生がランダムなのでペラが返ってこないまま終わることも少なくないが、その危険を承知で投資すべきといえる。 なお、3回目の投資をしていると渡辺が落田に借金を返し、主人公に一本化するイベントが発生することがある(仲間評価+3)。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 定期 5日目コマンド前 所持ペラ20以上 仲間評価+2 ペラ-10 渡辺に10ペラ貸すプロフィールNo 54登録以降のイベント発生率↑ 所持ペラ10以上20未満 仲間評価+1 渡辺が借りるのをやめるプロフィールNo 54登録 所持ペラ10未満 仲間評価+1 ペラ+10 逆に恵んでくれるプロフィールNo 54登録 ランダム ― A:50ペラ預ける 仲間評価+3 ペラ-50 以降のイベント発生率↑ B:預けない 仲間評価+1 ペラ-20 ランダム A:50ペラ預ける 仲間評価+3 ペラ-50 イベント継続 (B:預けない) 仲間評価-4 イベント終了 ランダム A:50ペラ預ける やる気-1 仲間評価+3 ペラ-50 イベント継続 (B:預けない) 仲間評価-3 イベント終了 ランダム 1回目のランダムイベントで50ペラ渡した 気力+30 やる気+2 仲間評価+4 ペラ+250 全経験点+10『持続』(共通)『尻上がり』(投手)『チャンス◎』取得 渡辺パワーアップ 上記以外 気力+30 やる気+2 仲間評価+4 ペラ+250『持続』(共通)『勝ち運』(投手)『粘り打ち』(野手)取得 クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 13登録 中田 すべてランダムイベント。 2回目は「風邪」になってしまうが我慢しよう。 4回目でくれるアイテムには優先順位があり、マスクを持っていなければ最優先で選ばれる。マスクを持っている場合、他のアイテムの中では鎌の優先順位が最も高くなっている。 つまり3回目でマスクを買ってしまうと、4回目ではあまり有り難味のない鎌を貰う羽目になるということ。 3回目ではつるはしかスパナを買っておけば、4回目はマスクをくれるのでこれを狙うのがいいだろう。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム 30日目まで ― 仲間評価+1 気力+5 晩飯をもらうプロフィールNo 56登録 ランダム ― ― 仲間評価+1 「風邪」 風邪かな? ランダム 所持ペラ100以上所持アイテム3個以下 A:下取りする 仲間評価+2 所持ペラ-100任意で「つるはし」「スパナ」「鎌」「マスク」のいずれか入手 アイテムの下取りイベント継続 (B:下取りしない) 仲間評価-3 イベント終了 ランダム 所持アイテム3個以下 A:下取りする やる気+1 仲間評価+2「つるはし」「スパナ」「鎌」「マスク」のいずれか入手 再び下取りイベント継続 (B:下取りしない) 仲間評価-2 イベント終了 ランダム 61日目以降 ― 気力+5 やる気+1 仲間評価+3確率で『回復○』(投手)『逆境○』(野手)取得 中田パワーアップ クリア後 選手登録後 ― エピローグ アルバムNo 15登録 小杉 すべてランダムイベント。2回目は必須選択肢に加え、仲間評価が31以上必要なため、イベントの発生時期が早いとパワーアップは難しくなる。 もし足りない序盤で2回目が来た場合は、「これ以上追及しない」を選ぼう。 エピローグの登録には本人のパワーアップに加え、布具里のパワーアップが必要。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:小杉と話してみる 気力-5 仲間評価-3 イベント継続 (B:放っておく) 気力+5 仲間評価+2 イベント終了 ランダム A:ひょっとしたら・・・ 仲間評価31以上 やる気+1 仲間評価-4 イベント継続 (仲間評価30以下) やる気-2 仲間評価-2 イベント終了 (B:これ以上追求しない) 仲間評価+5 ランダム ― やる気+2 仲間評価+10 変化球/素早さ+30 小杉パワーアッププロフィールNo 57登録 クリア後 選手登録後 布具里パワーアップ済 エピローグ アルバムNo 14登録 布具里 全てランダムイベント。どれも必須選択肢を選ぶだけなので、引っかかることはないだろう。 エピローグの登録には本人のパワーアップに加え、小杉のパワーアップが必要。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― A:さらに尋ねてみる 気力+5 仲間評価-2 イベント継続 (B:放っておく) 気力+20 仲間評価+5 イベント終了 ランダム A:さらに追求 気力-20 仲間評価-3 イベント継続 (B:やめておく) 気力-20 仲間評価+5 イベント終了 ランダム A:探しに行く 気力-3 仲間評価+7 筋力+30 技術+30犬レベル+4(51以上70未満)/+2(71以上) 布具里パワーアッププロフィールNo 58登録 (B:放っておく) 気力+30 パワーアップ不可 クリア後 選手登録後 小杉パワーアップ済 エピローグ アルバムNo 14登録 倉刈 全てランダムイベント。パワーアップしていると、運動会の短距離走で必ず勝てるようになるため、機会を逃さないように。 3回目で小杉に頼む際、50ペラない場合は小杉はタダで引き受けてくれる。 倉刈には個別エピローグはなく、パワーアップ時にプロフィールのみの登録になる。 なお、倉刈がパワーアップしたときに電話したことがバレる事があり、その場合は反乱ルートで仲間評価が足りなかった場合のイベント内容が変化する。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 ランダム ― (A:聞かないでおく) 気力+20 仲間評価+4 イベント終了 B:聞いておこう 気力-5 仲間評価+1 イベント継続 ランダム ― 気力+10 やる気+1 仲間評価+2 電話をかけることを提案 ランダム ― 気力+10 仲間評価+2 電話ができそう ランダム (A:俺がやろう) 気力-30 やる気-3 仲間評価+5 犬レベル-25(50未満)/-15(50以上)『ランナー×』『寸前×』(投手)『三振』『エラー』(野手)取得 パワーアップ不可 (B:落田君に頼もう) C:小杉に頼もう 仲間評価+7 全経験点+20所持ペラ50以上の時所持ペラ-50 倉刈パワーアッププロフィールNo 59登録確率でイベント内容変化 (D:危険だからやめておこう) 気力+5 やる気-1 パワーアップ不可 パワーアップ後の選手能力 投手能力 名前 利き腕 投法 球速 変化球 スタミナ コントロール 特殊能力 小杉○ 右投左打 オーバースロー 150km スライダー3、フォーク3、シュート2 90 120 威圧感、短気 布具里○ 右投右打 オーバースロー 140km スライダー4、フォーク4 70 155 チャンス○、ムラッ気、リリーフエース 野手能力 名前 利き腕 ポジション ミート パワー 走 肩 守 エラー 特殊能力 落田○ 右投左打 遊撃手・外野手・捕手 6 80 14 11 11 8 走塁○、盗塁○ 三谷○ 右投右打 捕手・一塁手 5 150 6 9 11 11 体当り、代打要員 小杉○ 右投左打 遊撃手・二塁手・外野手 5 150 12 12 12 8 威圧感、パワーヒッター 倉刈○ 右投右打 外野手・遊撃手 5 95 12 9 9 15 粘り打ち、盗塁○、逆境○、代打○、ヘッドスライディング 渡辺○ 右投右打 二塁手 6 120 12 9 9 5 中田○ 右投右打 三塁手・一塁手 3 130 7 13 8 8
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超特殊能力 共通 野手 投手 超特殊能力 名前 野手 投手 和桐 沙耶(わぎり さや) 闘気 気迫 菊池 瞳(きくち ひとみ) 緊縛 呪縛 木岡 鈴音(きおか すずね) 奪力 絶倫 蕪崎 詩乃(かぶらざき うたの) 豪力 剛球 秋本 彩(あきもと あや) 神速 鉄腕 島岡 希美(しまおか のぞみ) 野球超人伝 共通 センス○野球超人伝の効果で取得 10月以降の商店街で杉浦あやの「CDを買わない」を選び三船(山田と半々の確率)と遭遇すると25%の確率で取得商店街での賭けに成功すれば見返りは大きいが、何も起こらなかったりセンス×を引く可能性もある。そもそもこのイベント自体も発生しにくい。 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 山田とカレー屋に行くランダムイベント(9~12月限定)で「カレードーン・・・」を選ぶと15%の確率で取得 カビンダとアルベルトがダンスしているイベントで謎の現象に巻き込まれる(確率20%)と20%の確率で取得 木岡社長に呼び出されるイベントで「ラブラブです。ウヒヒ。」を選ぶと取得ただし大幅に能力値が下がる+以後の鈴音のイベントが発生しなくなるので注意。 センス×10月以降の商店街で杉浦あやの「CDを買わない」を選び山田と遭遇すると25%の確率で取得 山田との初詣で「なんか欲しい」を選び大凶だと30%の確率で取得 山田とカレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「カレードーン・・・」を選ぶと85%の確率で取得 バント○よくとぶバットの効果で取得 山田との初詣で「なんか欲しい」を選び大吉だと30%の確率で取得 ムード○青野とアメフトの試合を見に行くと50%の確率で取得 ムード×2年目3月4週の奥野のイベントで「ざまあみろって感じですね」を選ぶと取得 正月に入院中だと60%の確率で取得 漁火の連続イベント4回目で「使い方を考えましょう」を選ぶと確率で取得 ムラッ気瞳が水着を買うイベントを経験せずに、瞳と初めて海水浴に行くと取得 安定感大帝国が特許を要求してくる定期イベントで「(社長はどうする?)」を選ぶと取得 持続「青野と話す」最終イベント(後輩の指導に行く)で取得 瞳に告白して「約束する」を選ぶと取得。既に取得済みの場合は全経験点+20瞳を彼女にする場合、青野イベントでなんとしても事前に取っておきたい。 ケガ○山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが大吉だと低確率で取得 ランニングまたはストレッチ40回ボーナス ケガ×正月に入院中だと60%の確率で取得 2コマンド以上の入院を繰り返すと30%の確率で取得 山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが凶か大凶だと低確率で取得 野手 チャンス○9~12月の間に鈴音に最初の電話をし、「番号を間違えました。」を選ぶと取得7月4週休日(空き地)と電話の2ターンで確実に取れるので、鈴音を彼女にしない場合は狙うと良い。 正月のおみくじで大吉を出すと確率で取得 瞳が水着を買うイベントを経験後に海水浴デートをし、「普通にぬる」を選ぶと取得 希美と初めて遊園地に行き、「ウォーターライド」を選ぶと取得 赤いリストバンドの効果で取得 ヘッドスライディング犯人の妨害で機械が暴走した時に「壊してでも機械を止める」を選ぶと取得 逆境○青野とアメフトの試合を見に行くと確率で取得 粘り打ち青野と特訓(3回目)で、タフ30以上なら取得 フリーバッティング40回ボーナス 流し打ち素振り40回ボーナス パワーヒッター青野の特訓(6回目)の時点でパワー100以上なら取得アベレージヒッターは俺ペナで容易に取れるので、社会人編で取るならこっち。 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 アベレージヒッター青野の特訓(6回目)の時点でパワー99以下なら取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 人気者瞳(ファンクラブルート)との関係がばれたときに取得 USスーパーヒーローズに勝つと取得 三振瞳(ファンクラブルート)との関係がばれたときに確率で取得 瞳(ファンクラブルート)に告白すると消滅 カレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「スイカカレーにする」を選ぶと取得 チャンスメーカー瞳(ファンクラブルート)との関係がばれた後に電話すると確率で取得 USスーパーヒーローズに勝つと取得 ムードメーカーカビンダがパワーアップした際に確率で取得 守田がパワーアップした際に取得 総合練習40回のボーナス 満塁男メインポジションが捕手以外の場合、瞳(ファンクラブルート)と一緒にスナックに行った時に「はなさない」を選ぶと取得 キャッチャー○(捕手専用)メインポジションが捕手の場合、瞳(ファンクラブルート)と一緒にスナックに行った時に「はなさない」を選ぶと取得 瞳と2回目以降の海水浴に行き、瞳が波にさらわれると取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 体当り「走って走ってうんダバダー」を4回クリアすると取得 真犯人を逮捕できる条件を満たしていない場合、最後の犯人選択で「ほるひす」を選ぶと取得 筋トレ40回ボーナス 代打○ヒトミSS(2回目)で「今日はカンベンして」を選ぶと取得 盗塁○ヒトミSS(3回目)で「やってみる」を選び、走力8以上なら取得 貴田をパワーアップさせた際に取得 ブロック○(捕手専用)メインまたはサブポジションが捕手の場合、空き地にいる守田巡査を「追い出して、練習する」を選ぶと取得 メインまたはサブポジションが捕手の場合、山田にお金を貸して欲しいと頼まれた時に「貸さない!」を選ぶと取得 広角打法野球超人伝の効果で取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 内野安打○ダッシュ40回ボーナス 対左投手○赤いリストバンドの効果で取得 対左投手×白いリストバンドの効果で取得 威圧感USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 守備職人山田とDVDを買いに行くイベントで2回とも「買いに行かない」を選ぶと低確率で取得 エラーカレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「恐怖のカレーにする」を選ぶと取得 走塁○ほるひすの連続イベント3回目で「嫌な予感がするからやめよう」を選ぶと低確率で取得 走塁×「走って走ってうんダバダー!」を2回失敗すると取得 ほるひすが村山を指導するランダムイベントで低確率で取得 初球○1年目5月3週休日の定期イベントで「君のためさ」を選ぶと低確率で取得 山田がマニアックな話題をする連続イベントを3回目まで経験し、3回目でマニアポイント51以上だと取得 サヨナラ男山田から村山と3人で出かけようと誘ってくるイベント(村山のパワーアップイベントAルート)で「行かない」を選ぶと低確率で取得 投手 ノビ○野球超人伝の効果で取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 ノビ×観葉植物が枯れると30%の確率で取得 キレ○USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 作業中に大量出血するイベント(大島さんの連続イベント1回目)で2%の確率で取得 キレ×山田とDVDを買いに行くイベント(2回とも)で「買いに行く」を選ぶと低確率で取得 ピンチ○9~12月の間に鈴音に最初の電話をし、「番号を間違えました。」を選ぶと取得7月4週休日(空き地)と電話の2ターンで確実に取れるので、鈴音を彼女にしない場合は狙うと良い。 正月のおみくじで大吉を出すと確率で取得 赤いリストバンドの効果で取得 投げ込み40回ボーナス 低め○シャドウピッチング40回ボーナス リリース○変化球練習40回ボーナス クイック○貴田をパワーアップさせた際に取得 山田がマニアックな話題をする連続イベントの2回目でマニアポイント41以上だと取得 クイック×ほるひすが村山を指導するランダムイベントで低確率で取得 打たれ強いフローラルローンズ戦前の沙耶の質問で「俺の勝手だろ?」か「放っておいてくれ」を選ぶと40%の確率で取得 勝ち運青野とアメフトの試合を見に行くと確率で取得 カビンダがパワーアップした際に確率で取得 商店街のパチンコで勝った場合、低確率で取得 負け運「走って走ってうんダバダー!」を2回失敗すると取得 商店街のパチンコで負けた際、低確率で取得 工場うろつきで大島さんがカビンダにキレている際「一緒に叱る」を選ぶと取得 回復○青野と特訓(3回目)で、タフ30以上なら取得 作業中に大量出血するイベント(大島さんの連続イベント1回目)で18%の確率で取得 筋トレ40回ボーナス 回復×商店街で観葉植物を買わない場合、50%の確率で取得 山田と初詣に行って「体調を良くしたい」を選びおみくじが大凶だと低確率で取得 打球反応○青野の特訓(6回目)の時点で球速140以上なら取得 重い球青野の特訓(6回目)の時点で球速139以下なら取得 USスーパーヒーローズに勝つと確率で取得 牽制○山田がマニアックな話題をする連続イベントを3回目まで経験し、3回目でマニアポイント51以上だと取得 山田にクワガタが送られてきた時に「…いらない。」を選ぶと取得 逃げ球商店街で福引きをやらない場合、50%の確率で取得 山田の初詣の誘いを断ると確率で取得 山田から村山と3人で出かけようと誘ってくるイベント(村山のパワーアップイベントAルート)で「行かない」を選ぶと低確率で取得 山田とDVDを買いに行くイベントで2回とも「買いに行かない」を選ぶと低確率で取得 ポーカーフェイス空き地で守田と会った際、「追い出して練習する」を選ぶと取得 工場うろつきで大島さんがカビンダにキレている際「無視する」を選ぶと取得 一発カレー屋に行くイベント(9~12月限定)で「恐怖のカレーにする」を選ぶと取得 短気蒸気圧力計が暴走するイベントで「壊してでも機械を止める」を選ぶと取得 ランナー×さやとのバレンタインが入院中だと取得